Blenderで完璧な漫画をレンダリングする方法は?エンジンが何であれ(内部またはサイクル)、モデルのどこかで常にシェーディング遷移が発生します。
最初の画像はブレンダーの内部レンダリングエンジンにトゥーンシェーディングマテリアルを使用し、2番目の画像はサイクルレンダリングエンジンに使用します。トゥーンシェーダー。
派手なシェーディングバリエーションのない完全にフラットなカラーを取得するにはどうすればよいですか?
コメント
- 試したことはありますかシーンに別のランプ(ヘミ)を追加します'これらの顕著な影が表示されませんか?
- スタッカーに-サイクルで光の跳ね返りを下げました-min-1 、max-2
- Light BWK 'の説明を試しましたが、それでも同じ結果が得られます。基本的には、完全にフラットな色のサイクルで漫画のアニメーションを作成したいと思います。
- そうですね。元のサンプル画像は、これが他の質問の一部であることを示唆していると思いましたが、'でない場合は、別の質問として機能すると思います。
回答
Cyclesの別の方法は、レンダリング全体またはマテリアルのみに影響を与えるシェーダーをコンポジターに作成することです。
この例では、右側のサルはインデックスパスが1のマテリアルを持っています。コンポジターでは、カラーランプを使用してシェーディングを再マップしています。2トーンシェーディングは、ランプの補間として定数。
残りのマテリアルはランプの影響を受けません。
コメント
- 私はそれが本当に好きですが、レンダリング時間は長くなります。
- それほど多くはありません…
- シーン全体をセルシェーディングしたいのに、なぜこのページに送られるのですか?それでも、すべての例で1つのマテリアルが変更されているだけです。ランプする。 'は私が望んでいるものではありません。
- @EricHuelinコメントするときは、少なくともここに送信されている質問/コメントのリンクを追加してください。
- blender.stackexchange.com/questions/67323/ …
回答
これらはフラットトゥーン/セルシェーディングを設定するために変更する必要のある設定。一定の補間でエイリアシングを取り除くには、オプションパネルでフルオーバーサンプリングをオンにします。制限があり、図に示されています。
回答
BIでは、トゥーンシェーディングを使用して、 スムーズの値を0に設定してから、カラーランプに入力します:
また、スペキュラー強度を0に設定して、スペキュラーハイライトを無効にしました。
回答
セガトンのソリューションと同様のことができます。サイクルでは、トゥーンbsdfシェーダーのカラー入力を介して使用したのと同じタイプのランプをフィードします。
編集:これは、コンポジターではなく、マテリアルで行うソリューションです。
コメント
- これは
フリースタイルでもあります!'は単なるマテリアルノードエディタです。(B utあなたは間違いなくこれの上にそれを追加してより良いラインにすることができます。)フリースタイルはすべてがレンダリングされた後に適用され、次に追加されます。 '合成前に自由形が実行されているかどうかわかりません。