完全にフラットな色で漫画のスタイルをレンダリングする方法は?

Blenderで完璧な漫画をレンダリングする方法は?エンジンが何であれ(内部またはサイクル)、モデルのどこかで常にシェーディング遷移が発生します。

Blender内部レンダリングエンジン

サイクルレンダリングエンジン

最初の画像はブレンダーの内部レンダリングエンジンにトゥーンシェーディングマテリアルを使用し、2番目の画像はサイクルレンダリングエンジンに使用します。トゥーンシェーダー。


派手なシェーディングバリエーションのない完全にフラットなカラーを取得するにはどうすればよいですか?

シェーディングトランジション

シェーディングトランジションなし

コメント

  • 試したことはありますかシーンに別のランプ(ヘミ)を追加します'これらの顕著な影が表示されませんか?
  • スタッカーに-サイクルで光の跳ね返りを下げました-min-1 、max-2
  • Light BWK 'の説明を試しましたが、それでも同じ結果が得られます。基本的には、完全にフラットな色のサイクルで漫画のアニメーションを作成したいと思います。
  • そうですね。元のサンプル画像は、これが他の質問の一部であることを示唆していると思いましたが、'でない場合は、別の質問として機能すると思います。

回答

Cyclesの別の方法は、レンダリング全体またはマテリアルのみに影響を与えるシェーダーをコンポジターに作成することです。

この例では、右側のサルはインデックスパスが1のマテリアルを持っています。コンポジターでは、カラーランプを使用してシェーディングを再マップしています。2トーンシェーディングは、ランプの補間として定数。

ここに画像の説明を入力

残りのマテリアルはランプの影響を受けません。

コメント

  • 私はそれが本当に好きですが、レンダリング時間は長くなります。
  • それほど多くはありません…
  • シーン全体をセルシェーディングしたいのに、なぜこのページに送られるのですか?それでも、すべての例で1つのマテリアルが変更されているだけです。ランプする。 'は私が望んでいるものではありません。
  • @EricHuelinコメントするときは、少なくともここに送信されている質問/コメントのリンクを追加してください。
  • blender.stackexchange.com/questions/67323/ …

回答

ベーストゥーン/セルシェーディング

これらはフラットトゥーン/セルシェーディングを設定するために変更する必要のある設定。一定の補間でエイリアシングを取り除くには、オプションパネルでフルオーバーサンプリングをオンにします。制限があり、図に示されています。

回答

BIでは、トゥーンシェーディングを使用して、 スムーズの値を0に設定してから、カラーランプに入力します:

ここに画像の説明を入力します

また、スペキュラー強度を0に設定して、スペキュラーハイライトを無効にしました。

回答

セガトンのソリューションと同様のことができます。サイクルでは、トゥーンbsdfシェーダーのカラー入力を介して使用したのと同じタイプのランプをフィードします。

画像を入力ここに説明

ここに画像の説明を入力

編集:これは、コンポジターではなく、マテリアルで行うソリューションです。

コメント

  • これは

フリースタイルでもあります!'は単なるマテリアルノードエディタです。(B utあなたは間違いなくこれの上にそれを追加してより良いラインにすることができます。)フリースタイルはすべてがレンダリングされた後に適用され、次に追加されます。 '合成前に自由形が実行されているかどうかわかりません。

  • ヒントをありがとう;)。 "セルシェーディング"と入力するつもりでした。 'と誤入力することがよくあります。これは、漫画でよく手に取ってしまうためです。ええ、それは合成効果です
  • 回答

    試行錯誤の末、BIトゥーンシェーディングのセットアップを作成しましたサイクルで。これは非常にシンプルで便利なセットアップです。シーン内のランプとColorRampノードを使用したオブジェクトシェーディングを使用して、光と影の方向を簡単に決定できます。この設定をFreestyleで使用すると、見栄えの良いセルシェーディングオブジェクトになります。また、オブジェクトのアニメーション化中にシャドウの位置を変更したくない場合(これをお勧めします)、ランプをオブジェクトの親にします。

    これが私の設定です。 ここに画像の説明を入力

    コメント

    • これが好きです。あなたのTexture Coordinatesノードでは実際のランプを使用していたため、ノードのセットアップは'機能しませんでした。ランプ以外のオブジェクト(球など)に変更すると、機能しました。

    回答

    私は常に漫画スタイルのレンダリングに内部ブレンダーエンジンを使用しています。シェーディングセクションの[マテリアル]タブで影を付けたくない場合は、シェードレスの横にあるボタンをチェックすると、シェーディングとシャドウが削除されます。また、[レンダリング]タブの線画のアウトラインのようなアウトラインが必要な場合は、エッジを確認してください。好きなように調整してください。

    回答

    アンビエントオクルージョンおよび外部照明ワールド設定パネルトゥーンのような効果と、ストローク & オブジェクトのエッジストロークとアウトラインのレンダリングセクションの下にあるフリースタイル(1ピクセルで十分です)設定。

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