1つのオブジェクトのみを選択および選択解除するにはどうすればよいですか?

「設定>入力>オブジェクトモード/メッシュ」で、1つのオブジェクトを選択できるようにデフォルト設定を変更できる場所を探していますLMBを使用し、MMBを使用して選択を解除します。 「(すべて選択解除)」という設定しか見つかりませんでした。しかし、1つのオブジェクトだけに類似したものを見つけることができないため、私の変更は、シーン内にある可能性のあるすべてのオブジェクトに影響します。

どうもありがとう。

回答

デフォルトの右マウスボタンの代わりに左マウスボタンで選択する場合は、次のオプションを変更する必要があります: ここに画像の説明を入力してください

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  • タイトルを変更しました。おそらく、回答を更新できます。
  • オブジェクトを1つだけ選択するには、マウスの右ボタン(または変更した場合は左)でオブジェクトをクリックするだけです。さらにオブジェクトを選択したいが、それらを1つずつ選択する場合は、Shiftキーを押しながら、オブジェクト上でマウスボタンをクリックします。選択を解除するのと同じように、Shiftキーを押しながら、選択したオブジェクトをクリックします。

回答

標準の選択ツールで一度に1つのアイテムを選択および選択解除するために使用されます。

デフォルトでは、3つの一般的なマウスボタンが使用されます。最初のボタンは選択ボタンとして設定されています。これは、入力設定で変更して、左 mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "左マウスボタン"> LMB または右 mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "右マウスボタン"> RMB 。 2番目のボタンは選択の反対側のボタンであり、アクションマウスと呼ばれます。これにより、操作がキャンセルされたり、投げ縄選択などのタスクに使用されたりする場合があります。ブレンダーのデフォルトは右選択なので、ここではそのボタンを選択ボタンとして表示します。

3番目のボタン mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = 「MMB」title = "Middle Mouse Button"> MMB は通常、スクロールホイールを押すことでアクティブになります。このボタンは、3Dビューポートカメラを移動するように設定されています。

mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "右マウスButton "> select は、選択を変更するために使用されます。ブレンダーのマニュアルでは、これをポイント選択と呼んでいます。アイテムをクリックすると、そのアイテムが選択されてアクティブになります。つまり、他の選択されたオブジェクトとは別に識別できるアクティブなアイテムになります。アイテムを選択すると、以前に選択したすべてのアイテムの選択が解除されます。

⇧シフト mgsrc = "の場合https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png "alt =" RMB "title ="右マウスボタン "> アイテムの場合、選択したアイテムの既存のリストに追加されます。 ⇧シフト mgsrc = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "右マウスButton "> もアクティブなアイテムになりますが、すでに選択されているアイテムは選択されたままでアクティブなアイテムになります。アクティブなアイテムが再び ⇧シフト mgsrc = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "の場合RMB "title ="マウスの右ボタン "> すると、選択が解除されます。別のアイテムがアクティブアイテムになるまで、アイテムはアクティブアイテムのままであるため、予期しない動作が発生する可能性があることに注意してください。

選択したアイテムリストを変更する方法は他にもいくつかあります-

投げ縄選択を使用すると、選択ポリゴンを描画できます。これは、 ⎈ Ctrl を押しながらアクションマウスをドラッグすることでアクティブになります mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png "alt =" LMB "title ="左マウスボタン "> の周り。描画されたポリゴン内のアイテムはすべて選択範囲に追加されます。オブジェクトの場合、これはオブジェクトの原点がポリゴン内にある場合に機能します。 ⇧シフト ⎈ Ctrl mg src = "を使用するhttps://i.stack.imgur.com/FwrAW.png "alt =" LMB "title ="左マウスボタン "> 選択解除ポリゴンを描画できます。このポリゴン内のアイテムはすべて選択解除されます。

境界線の選択 B を使用すると、アイテムの周囲にボックスをドラッグして、選択したアイテムにアイテムを追加できます。含まれます。 mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "中マウスボタン"> MMB でドラッグすると、境界線内のアイテムの選択を解除できます、while ⇧シフト mgsrc = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = 「マウスの右ボタン」> も選択を解除します。ドラッグクリックは1回だけ使用され、さらに選択を変更するには繰り返す必要があります。

円の選択 C は、選択範囲に項目を追加するために使用できるカーソルの周りに円を表示します mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "左マウスボタン"> LMB を押している間-これは常に / em>は mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "左マウスボタン"> LMB を使用し、選択ボタンオプション。円のサイズは、スクロールホイールで変更できます mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "ミドルマウスボタン"> または numpad + および numpad-。オブジェクトの場合、これはオブジェクトの原点が円内にある場合に機能します。 mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "Middle Mouse Button"> MMB は、 ⇧シフト mgsrc = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "左マウスボタン"> LMB 。これは、 mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "右マウスボタン"> RMB または Escでキャンセルされるまでアクティブのままです。

コメント

  • FYI投げ縄、境界線、円の選択はすべてオブジェクトの中心を使用し、オブジェクト内の他のオブジェクトによって遮られているオブジェクトを選択しますモード。

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