フリースタイルレンダリングの行にギャップがある場合があります:
拡大:
これの原因とその防止方法?
コメント
- ストロークを丸くすることで、結果を改善できます。
回答
次のことを試してください。
- メッシュを滑らかにします(これはシーンですでに行われていると思います)。
- プロパティ>レンダリングレイヤー>フリースタイルで面の滑らかさオプションを有効にします。
これらの設定の詳細な説明ここにあります。
コメント
- これはうまくいくようです:) "メッシュを滑らかにする"の意味を説明してください。 (スムーズなシェーディング?物理的にスムーズですか?)
- "メッシュをスムーズにする"スムーズなシェーディングを意味します。このように、メッシュの頂点には複数の法線が含まれる場合があり、Freestyleはそこから、元のメッシュデータにエッジとして存在しない滑らかなシルエットラインを計算できます。
回答
これは主に、フリースタイルライニングスタイルパネルの「チェーン」機能を切り替えることによって発生します。フリースタイル修飾子が原因ではないことが確実な場合です。
その場合。 、これを防ぐには、[チェーンを有効にする]をオフに切り替えるか、[エッジタイプ]リストで[輪郭]を切り替えて含めることができます(ただし、[チェーンを有効にする]のすぐ下にある[同じオブジェクト]が切り替えられていないことを確認してください「チェックボックス。)
コメント
- これにより、ギャップの一部が解消されたようですが、すべてではありません: pasteall.org/pic/62245
- 同意します。user1561'の方法はシーンでより効果的に機能します。
回答
テキスト(フォント)の場合
- Alt + 3DビューのC で、「カーブ/メタ/サーフ/テキストからのメッシュ」
- 「顔をオンにします滑らかさ “ in プロパティ>レンダリングレイヤー>フリースタイル
前:
後:
注:これでも十分ではない可能性があり、適用を余儀なくされる可能性があります “Smooth” 編集モードの顔( TAB ivを押します 3Dビューのid = “82abe82833″>
を切り替えます)シェーディング/ UV サイドバー( T を押して開きます) 。
これによりモデルのレンダリングが台無しになる可能性があるため、モデルを複製して別のレイヤーにコピーをレンダリングすることをお勧めします。