下の写真のような毛皮が欲しいです。 Blenderでこれをどのように行うことができますか?
コメント
- この人は本当にまともなチュートリアルを持っています:毛皮のチュートリアル
- この質問に対する良い答えがあると思いますが、続けてください質問は、ブレンダーに投稿する前に問題を調査したことを示す必要があることに注意してください。 質問方法とツアーをお読みください。
回答
Blenderのパーティクルシステムでこれを簡単に行うことができます
ここで重要なのは、髪の毛がクラスターを形成するか、集まって毛皮の小さな塊を形成します。この効果は、パーティクルの子を使用して Clump パラメーターをアクティブにすることで実現できます。これにより、このバンチング効果が作成されます。
- オブジェクトに新しいパーティクルシステムを追加します
- モディファイアスタックを使用するかどうかを確認します
- 子供オプションをアクティブにします
- 高い値を使用します
0.7
から0.9
範囲
- の数を調整します子供は、髪の毛の凝集効果が見えるように十分ですが、固いスパイクのように見えるほど多くはありません
- 増加しますパーティクルカウントは、十分に密度が高く(オブジェクトの実際のサイズによって異なります)、子供たちの「不器用さ」を隠すほど高くないように、より高い値にカウントされます。
回答
パーティクルシステムを使用します。パーティクルのプロパティで髪の毛を選択します。
https://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Tutorials/Simulation/Hair/Using_the_Particle_Mode