平面を地形として使用している場合、平面に草を追加して、風のように曲がって流れるようにするにはどうすればよいですか。また、草の色を緑の色合いでどのように変化させて、黄色の乾燥した草のパッチを取得しますか。
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- 草を作るためのすばらしいチュートリアルがたくさんあります。そのうちの1つはここにあります: thenatureacademy.blenderguru.com/fe/ …
回答
これは、ヘアパーティクルシステムを使用して実行できます。
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メッシュにヘアパーティクルシステムを追加します:
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リアルな風でヘアダイナミクスをシミュレートする場合は、次を使用できます。 スモークシミュレーション:
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スモークドメインオブジェクトとスモークフローオブジェクトを追加します p>
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Wind フォースフィールドと Turbulence フォースフィールド( Shift A Add> Force field )
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シミュレーションがうまくいくまで設定を調整し(オプションでいくつかのコリジョンオブジェクトを追加)、煙を焼きます
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Wind と Turbulenceを無効にします Particles> Field Weights のパーティクルシステムのフォースフィールド:
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Smoke Flow フォースフィールドを追加し、ドメインのsmokeドメインオブジェクトを選択します。
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Enable パーティクルシステムのダイナミクスと剛性
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パーティクルを焼き、煙の領域とエミッタを非表示にします。
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カラーバリエーションについては、 プロシージャルテクスチャを使用できます:
結果:
コメント
- 草の密度をどのように変更しますか?
- @ qwertyk31パーティクルシステムの上部にある Number 設定。これによりシミュレーションの重さが大幅に増加することに注意してください。代わりに、パーティクル>子に子パーティクルを追加することをお勧めします。 (補間で良い結果が得られます)