どのように草を作りますか?

平面を地形として使用している場合、平面に草を追加して、風のように曲がって流れるようにするにはどうすればよいですか。また、草の色を緑の色合いでどのように変化させて、黄色の乾燥した草のパッチを取得しますか。

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回答

これは、ヘアパーティクルシステムを使用して実行できます。

  1. メッシュにヘアパーティクルシステムを追加します:

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  2. リアルな風でヘアダイナミクスをシミュレートする場合は、次を使用できます。 スモークシミュレーション

    1. スモークドメインオブジェクトとスモークフローオブジェクトを追加します p>

    2. Wind フォースフィールドと Turbulence フォースフィールド( Shift A Add> Force field

    3. シミュレーションがうまくいくまで設定を調整し(オプションでいくつかのコリジョンオブジェクトを追加)、煙を焼きます

    4. Wind Turbulenceを無効にします Particles> Field Weights のパーティクルシステムのフォースフィールド:

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    5. Smoke Flow フォースフィールドを追加し、ドメインのsmokeドメインオブジェクトを選択します。

    6. Enable パーティクルシステムのダイナミクス剛性

    7. パーティクルを焼き、煙の領域とエミッタを非表示にします。

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カラーバリエーションについては、 プロシージャルテクスチャを使用できます:

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結果:

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  • 草の密度をどのように変更しますか?
  • @ qwertyk31パーティクルシステムの上部にある Number 設定。これによりシミュレーションの重さが大幅に増加することに注意してください。代わりに、パーティクル>子に子パーティクルを追加することをお勧めします。 (補間で良い結果が得られます)

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