後処理なしのブレンダーの実際の被写界深度

前回チェックしたとき、ブレンダーは「」を使用して、後処理パスでのみ被写界深度効果をレンダリングできました。かなり間違っているように見えた「デフォーカスノード」。

トレース中にレンズを横切る光線を含めて、より現実的な被写界深度を生成する方法はありますか?

コメント

回答

サイクルレンダリングモードでは、ネイティブDoFがサポートされています。カメラを選択し、カメラのプロパティパネルに切り替えて、DoFを設定します。

ここに画像の説明を入力します

回答

また、現実的な結果を得るには、実際のサイズのオブジェクトを使用する必要があります(実際のレンズのように、信頼できるf / stop応答を得るには)。焦点距離が短い小さな物体は、被写界深度が浅いため、ボケ効果が大きくなります。その結果、建物のような大きなオブジェクト(当時は比較的離れている)は、ボケ味が悪くなります(深い被写界深度)。また、センサーのサイズや焦点距離など、いくつかのカメラプリセットを試してみてください。

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