練習のために最初の3Dキャラクターを作成しようとしています。言うまでもなく、私は最初の3Dモデルの1つであり、学習曲線をたどっています。そうすることで、私は自分自身が多くの余分な頂点を作成していることに気づきます。丸みを帯びた形状の10個の頂点が赤道上に配置されており、エッジのもう一方の北極端では非常に接近しています。クローズエンドはすべて1つの頂点である可能性があります。すべてのポイントを1つのポイントにマージし、残りを削除すると言うことはできますか?
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- 関連: blender.stackexchange.com/a/18833/1853
回答
マージツールがあります。マージする頂点を選択します。 ALT M
を押します
いくつかのオプションがあります:
最初のまたは最後のは、順序に応じてポイントをマージします選択した頂点。
中央。選択したすべての頂点の中心にある頂点をマージします。
カーソルで、3Dカーソルがある選択した頂点をマージします。
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- Blender2.80および上記で< kbd > M < / kbd 代わりに
回答
互いに非常に近い(指定された距離内にある)頂点を自動的にマージします。
モード:編集モード
メニュー:メッシュ‣自動マージ編集
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- これにより、文字通り1時間の'作業と400ストランドの
- 問題ありません。Blenderのリファレンスマニュアル docs.blender.org/manual/en/dev/index.htmlを読んで学びました。 Blenderは非常に強力なので、頭を包み込むのは難しいです。
- 2.8:"自動マージ"
アクティブツールの"オプション"タブの下にある
チェックボックス"パネル。
回答
Blender 2.83の場合、 Alt ではなく M だけです+ M