.maxモデルをBlenderにインポートする方法は?

インポートしようとしましたが、インポート時にオプションとして(.max)ファイルが表示されません。リギングとアニメーションのために3DMaxモデルをBlenderにインポートする別の方法はありますか?

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回答

.max .blendがBlenderのネイティブ形式であるのと同様に、は3DS Maxのネイティブ内部形式です。モデルをBlenderに取り込むには、Obj、Collada、FBXなどの交換形式を使用します。

.maxファイルしかなく、3DS Maxにアクセスできない場合は、はい、それをblenderにインポートする方法はありません。 .blendファイルをMaxにインポートするか、.maxファイルをMayaにインポートします。

回答

私はこれを自分で試したことがありませんが、 http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/3DS_MAX_Scene_Interchange は、「.maxファイルをファイル。このページには説明があります。

3DS Maxを使用して、.maxファイルをBlenderが読み取れるものにエクスポートすることもできます。 div id = “2972317159”>

(Wavefront)または.dxfを選択し、そこからBlenderにインポートします。繰り返しになりますが、どれだけうまく機能するかはわかりませんが、試してみる価値はあります。

上記の各手法には、3DSMaxソフトウェアのコピーが必要です。30日間あります。オートデスクのWebサイトの試用版であり、月額サブスクリプションパッケージも提供しています(フルバージョンの永久ライセンスを購入できない場合に備えて)。

回答

これは古い質問ですが、本当に満足のいく答えはまだないようです。3DSMaxを使用して.objまたは.dxfは、3DS Maxを使用している場合は正常に機能しますが、かなり高価です。

より良い解決策は、サードパーティを使用してファイルを変換することです。ソフトウェア(これが最後に回答された2015年には利用できなかった可能性があります)。私が見つけた良いものは Yobi 3D ですが、他にもあります。この特定のサイトは、実際にはある種の3Dモデルリポジトリサイトですが、.3ds, .blend, .dae, .dwg, .dxf, .fbx, .ma, .max, .mb, .objから.obj .stl .fbx .glbへの変換をサポートするコンバーターを備えています。これにより、多くの変換に非常に役立ち、完全に無料で使用できます。

コメント

  • Yobi3Dは今年1月にシャットダウンしました。 。

回答

このコンバーターを使用して、最初に.maxを.objに変換しました: https://www.yobi3d.com/3d-file-convert 次に、.objファイルをblenderにインポートしました。

回答

このサイトを使用してOBJへの最大コンバーターを使用します https://anyconv.com/max-to-obj-converter/

何度か試しましたが、単純な3Dモデルでは機能するはずですが、変換に3分以上かかる場合があります

OBJファイルをダウンロードした後、Blenderを使用してインポートします ここに画像の説明を入力してください

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