動くデザインが最終目標ですが、最初にエンジニアリング用の3Dモデリングとしてジオメトリに基づいて複雑な形状を構築する必要があります。
blenderには実行するアクションの順序を並べ替えることができるワークツリー?円柱の円周や長さなどの基本的な形状をどのように操作しますか?押し出し、回転、または配列してミラーリングできますか?作業面は簡単に定義でき、相互に関連していますか?
コメント
- もう少し具体的に教えてください。 Blenderは基本的なジオメトリの形状を変更し、ほとんどすべてをアニメーション化できますが、’特定の方法でそれを実行したい場合は、’ dが役に立ちます。 “このSWには、実行するアクションの順序を並べ替えることができる作業ツリーがありますか?”はすばらしい bです>質問ですが、必要なものを正確に説明する方がよいでしょう。たとえば、Blenderには’ワークツリー”がありませんが、”かもしれません。別の方法が必要ですか?
- BlenderはPythonをテキストスクリプト言語として使用します。 Blenderには制約システムと物理システムがあります。アドオンのビジュアルプログラミングツールがあります。チュートリアルシリーズが必要になる場合があります。これが1つです……… youtube.com/ …
- ‘履歴ツリーを使用したパラメトリックモデリングを探しているようです。最初に openscad.org をチェックしてみてください。ニーズに適したツールが見つかるかもしれませんが、 Blenderは エンジニアリング/技術的なものに使用できますが、その主な使用例はより多くの娯楽的なものです。
- ブレンダーは’ tではありません。 CAD向けです!私は’その決定を下した開発者です(もちろん、それは明示的な設計上の決定でした)。当時、私たちは小さなアニメーションスタジオに焦点を当てたかったのです(これは2009年か2010年だったと思います)。
- 無料のオープンソースCADプログラムを探しているなら、FreeCADとDesignSparkMechanicalがあります。 CFDが必要な場合は、OpenFOAMがあります。
回答
TL:DR Blenderは実際のエンジニアリング作業には弱いアプリであり、CADソフトウェアではありません。-代わりに、 FreeCAD 、 NaroCAD 、 SolveSpace 、 DesignSpark Mechanical 、CFD用の OpenFoam 、他にもたくさんあると思います。
できますデザインとパラメータがすでにわかっていて、形状がほぼ最終的であることが確実なオブジェクトのモデリングには、Blenderをお勧めします(リビングルームや壊れたパーツのモデリングなど、3D印刷が必要です)。彫刻による有機モデリングにも適しています。 。Blenderは、アニメーションスタジオとエンターテインメント業界向けに設計されたアプリです。Blenderのエンジニアリングワークフローは遅く、回避策がたくさんあります。単純な形状では問題ありませんが、エンジニアリングでは問題ありません。少し複雑なものはありません。
悪い点:
- 作業面がありません
- モデリングワークフローは一般的に破壊的です
- 手続き的なもの(モディファイアスタック、オブジェクトノードなど)には大きな制限があります
- ジオメトリ要素を簡単に制約することはできません(平行、接線などの関係)
- NURBSまたはパラメトリックサーフェスツールは事実上存在しないため、すべてがポリゴンから作成されます。これにより、対処したくない多くの問題が発生する可能性があります。
- 製図に簡単にエクスポートすることはできません
良い点:
- ミラー、配列、回転、ブールなどの機能を提供するモディファイヤスタックがあります。スタック自体はモデリング履歴ツリーのようなものです。ただし、これらのモディファイヤの一部は、非マニホールドメッシュまたは反転したポリゴン法線に遭遇すると失敗します。」完全に確実なわけではありません。
- MeasureIt アドオンで測定値にタグを付けることができます
- Blenderは3Dに対応しています 3D Print Toolbox アドオン
- Sverchokを使用してコンテンツを印刷するアドオン(またはBlenderに組み込まれるオブジェクトノード)を手続き的に作成できます。これはRhinoのバッタに似ています
- モデルの視覚化は一流であり、フォトリアルに移行できます
回答
あなたはCADスタイルのmoを探しているようですノードスタイルまたは手続き型アニメーションを実行できるdeler。
簡単な答えは、「はい、Blenderはあなたが探しているものですが、いくつかのアドオンが必要になる場合があります。
長いです。答えは:それはあなたが必要とするものに正確に依存します。たとえば、Blenderには特に「ワークツリー」はありませんが、Unityブループリントに少し似たアニメーションノードが あります。Blenderには、小さなアニメーションを記録し、「アクションを再配置」して完全なアニメーションを作成できるドープシートもあります。 Blenderには、Final Cut Proのようにビデオを編集するためのNLE(Non-Linear Editor)もあります。
モデリングに関しては、Blenderは本質的にメッシュモデラーであるため、要素には「長さ」などのプロパティがありません。直接変更できる「または「円周」」。ただし、Measure-Itアドオンのように、AutoCADに少し似たものにするための非常に強力なアドオンがいくつかあります(このようなより堅牢なツールがあることを覚えているようです。それを覚えていて、私の答えを編集できます)。ArchMeshと呼ばれる完全な構造設計アドオンもあり、建物の設計とインテリアの設計を非常に簡単にします。
はい、Blenderにはミラーリング、アレイ、旋盤/スピン用のツールがあります、カーブデフォーム、および他の多くの非破壊的アプローチ。
すべてにアドオンがあります…そうでない場合は、作成できます;-)
ただし、このサイトは長い議論には適していません。チャットこちら、またはBlenderArtistsのフォーラムで、さらに議論を深めることができます。
コメント
- 統一の青写真または非現実的な青写真? AFAIKUnityには’そのような青写真はありません。
回答
ワークツリーや整理アクションについては何も知りませんが、コーディングできればBlenderに追加できることは知っています。ManuelBastrioniは、ヒューマノイドの作成を自動化およびパラメーター化しています。
はい、Blenderでパラメトリックモデリングを行うことができます。まず、シリンダーはコアプリミティブメッシュであり、r(円周ではなく半径)、高さ、および辺の数のプロパティで設定されます。次に、アドオンを有効にできます。さまざまなパラメータでさらに基本的なメッシュを取得するために。Blender3DArchitectには、独自のパラメトリック要素を構築する方法に関するコースがあり、そこにパラメトリックオブジェクトがあります。上記のバストリオーニの作品は、フィギュアのあらゆる側面(形、表情など)をパラメータ化しています。無料のチュートリアルを探してこの投稿に出くわしましたが、今言及したのはたったの30ドルです。
また、この種は円周やその他のプロパティに関連しているため、Blenderを使用すると、単位をSI(メートル、cmなど)に設定し、辺の長さ、面の面積、およびいずれかの角度を表示できます。
はい、エッジ、頂点、面を押し出すことができます。押し出しにはさまざまなオプションがあります。さまざまなデカルトシステムやさまざまなポイントの周囲で実行できる変換(スケーリング、回転、移動)も同様です。アレイやミラーなどの非破壊モディファイアがあり、変更可能なプロパティに従ってメッシュを生成および変更できます。
IMHO、Blenderは、組み込みのパラメトリックモデリング(ポリゴンモデリング)の点で比較的弱いです。とはいえ、私は一般的に、正確な数学的プロセスをスクリプト化する方が、手で、または他の誰かのツールを介してそれを行います。私の主な経験はマテリアルですが、要素間の関係を特定の方程式に従わせたい場合は、それを書き出すのが簡単です。Blenderのコミュニティは、スクリプトに関しては非常に強力です。 「スクリプトのコーディングを開始するためのチュートリアルがたくさんあります。
また、すべての数値入力は数式を使用します。たとえば、半径ではなく円周でシリンダーを定義するとします。実際には、rフィールドに10 /(2 * pi)を入力します。その単位と単位との関係を設定できます。
はい、作業平面は簡単に作成できます。意味がわかりません。相互に関連しています。お互いを親として持つ作業平面(グローバル>作業平面1>作業平面2> …作業平面n)を作成できるということであれば、できません。ただし、必要な数だけ作成して、簡単に切り替えることができます。
これは間違いなくCADツールではありませんが、一種の「作りたいもの」ツールです。その成長の大部分は、非常に便利なアドオンによって実現されています。個人がBlenderに新しい機能を与えることを決定したので、それらの特定の領域でより強力になりました。
機械要素の設計以外に3Dのニーズがまったくない場合は、他の3Dツールがおそらくしかし、たとえば、ほとんどの場合、正確な機械設計を作成したい場合は、デザインに布や柔軟な(ソフトボディ)要素を追加したり、通常のポリゴンモデル要素(たとえば、現実世界の家具や自然要素)を追加したりすることがあります。本格的な3Dペインティングとテクスチャベーキングを行い、完全に洗練されたミニコマーシャルでデザインを披露する場合、Blenderは、いくつかの異なるソフトウェア間で断片化されたワークフローを作成するよりもはるかに優れた選択肢です。
回答
最初にl、すでに述べた他の回答と同様に、blenderはCADプログラムではありません。これには長所と短所があります。CADプログラムが非常に正確であり、すべての次元を知る必要がある場合、blenderは「見た目が正しければ正しい」のようなものです。 Blenderには制約はありません。これは、実際にほとんどのものをblenderで作成する方がはるかに簡単(そして非常に高速)であることを意味しますが、一度作成すると、希望する正確な寸法に合わせるのは非常に困難です。
例として、私は最近、穴の中に車軸があり、車軸が緩みすぎずに回転できるようにするために、それらの間に適切な量のスペースが必要な3D印刷用のものを設計しました。 。私はそれをブレンダーで設計し、それを目で見てみました。
わかりません車軸の正確な寸法は何ですか、しかしそれは機能します。緩すぎず、問題なく回転します。ただし、穴を2倍の大きさにしたい場合は、CADプログラムの場合と同じように、車軸のサイズを変更して同じ完璧なフィット感を得る簡単な方法はありません。
もう1つ注意すべき点は、Blenderは形状ではなく頂点で機能することです。つまり、円柱を追加すると、実際には円柱ではなく、多数の面で構成されるオブジェクトになります。円柱のように見えます。 Blenderのオブジェクトには基本的に制限された「解像度」があり、オブジェクトを追加するときに決定します。モデルによっては、その「解像度」を上げるのが非常に難しい場合があります。
個人的にはBlenderの方が好きです。私の設計作業のほとんどは、簡単で迅速だからですが、非常に正確な寸法と適応性が必要なときはいつでもCADに切り替えます。
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- メッシュパーツの正確な寸法はもはや問題ではありません。 Ekaj2は、編集モードで選択したメッシュパーツをワールド座標でスケーリングできるアドオンを作成しました。これはデフォルトでBlenderに含まれているはずです… github.com/ekaj2/MeshTools
- この答えは少し誤解を招くものです。 CADでは、制約システムとその場で物事を変更する機能が不可欠です。 CADでは、実際にはまったく逆に、すべての次元を知る必要があるというのは真実ではありません。 CADでは、寸法を知らなくても設計を行うことができ、最終的な設計は設計の制約に基づいてまとめられます。 Blenderでは、すべての次元を知る必要があります-それを目で見て定義します(ただし、視覚的には、紙に数字を書いてそれを使用するよりも簡単です)。 CADは、すべての手続きが必要な設計段階に重点を置いています。