Blenderで金属メッシュをモデル化するにはどうすればよいですか?不透明なテクスチャを作成しようとしましたが、うまく機能しないようです。これを作成する別の方法はありますか?
サイクルを使用しています。
ありがとうございます!
編集:すばらしいアドバイスをありがとうございました。これまではどこから始めればいいのかわからなかったのですが、今はこれに取り組む方法についてたくさんのアイデアがあります!
コメント
- 細分化された平面でワイヤーフレームまたはスキンモディファイヤを試しましたか?
- ¿ ¡どうすれば誰もがあなたのような質問をして、400回の視聴を獲得できますか? ¡あなたの秘密を知っていたらいいのに!
- @Denisこれは私が探していた情報でした!どこから始めればいいのか本当にわかりませんでした。
回答
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飛行機を作成して数回分割します。
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平面を選択し、 Alt + P ショートカットを使用して面を突きます。
- すべての水平エッジと垂直エッジを選択し、 X ディゾルブエッジ
- ワイヤーフレームまたはスキンモディファイアを追加
回答
回答
ポリゴン数が問題ではなく、ワークフローを可能な限りモジュール化して非破壊的に保ちたい場合(私は常に達成しようと努力しています)、単純な平面上の一連の修飾子だけでこれを簡単に達成できます、モデリングやテクスチャリングは必要ありません。
後でより複雑な形状を作成したり、メッシュをより多くの方法で曲げたりする必要がある場合にも、比較的単純に保つ必要があります。
- 単純な平面を追加します
- サブディビジョンサーフェスモディファイアを追加します
- サブディビジョンタイプをシンプルに設定します
- レンダリングとレンダリングの両方の数を設定しますメッシュサイズに適した数にサブディビジョンを表示します。
- Decimate 修飾子を追加します
- タイプを Un-Subdivide
- 実際のメッシュを構築するための Wireframe 修飾子を追加します
- オプションで水平方向に拡大縮小して、正しい比率のメッシュを作成します。
回答
テクスチャを使用してこれを作成します。
ワイヤーメッシュの基本的な形状を持つアルファチャネルを使用してテクスチャを作成します。
単純なUVアンラップ平面では、テクスチャとアルファチャネルを使用して透明度を制御します。
そうすると大きなメッシュを作成できるlidifyモディファイアといくつかの配列モディファイア:
固化修飾子を使用して厚みを追加します。
ポリゴン数が非常に少ない場合:
単一の平面を使用し、マッピングノードを使用してテクスチャを何度も繰り返してスケールと設定を制御します繰り返すテクスチャ:
コメント
- これまでのところ、これが問題のメッシュのように見えるメッシュを作成する唯一の答えです。
- @CandiedOrange他のすべての回答(これを含む)は、ユーザーにアイデアを提供し、ワークフローの概要を説明することです。例のように正確に何かをすることは目標ではありません。実際のプロジェクトに入る作業は、質問をする人によって行われることが期待されます。また、人々は自分の想像力を使って特定の目標を達成できると考えられています。実際の画像を参照として使用したという事実(これは、回答する人にとって余分な作業を意味します)は、他の回答の有効性を低下させることはありません。
- @cegatonありがとうございます!これをシリンダーに適用しているので、ここから始めるのが最適です!