モデルをリギングしたので、それに新しいボーンを追加したいと思います。しかし、それらを追加すると、それらが子である他のボーンとは異なり、メッシュには影響しません。新しいボーンをメッシュにも影響させるにはどうすればよいですか?
このフォーラムにはすでに同様のトピックがありますが、回答はありません。
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- ウェイトペイントモードのブラシ、またはプロパティパネルの[割り当て]ボタンを使用>オブジェクトデータ>頂点グループ
- @moonboots回答ありがとうございます!新しいボーンが影響を与える必要があるボディの部分から新しい頂点グループを作成しましたが、'次に何をすべきかわかりません。教えていただけますか? 'このメソッドについて聞いたことがありません。
回答
たとえば、メッシュをアーマチュアにペアレント化し、自動ウェイトを使用して、arm_Lという新しいボーンを作成したとします。
このボーンが影響を与えると思われるメッシュの部分を選択し、プロパティパネル>オブジェクトデータ>頂点グループに移動し、arm_Lという名前の新しいグループを作成して、をクリックします。これらの頂点をこのグループに割り当てるには、[割り当て]ボタンをクリックします。グループの名前がボーンとまったく同じである場合、ボーンは自動的にこの頂点グループに影響を与えます。
頂点グループリストの右側に追加の関数があることに注意してください。
もう1つの方法はウェイトペインティングですが、常に信頼できるとは限りません。
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- ありがとう'本当に助けてくれました。