Blender 2.8のノードエディタはどこにありますか?

Blender 2.8で、AnimationNodesやSverchokなどの以前のバージョンのBlenderにノードベースのアドオンが存在していた場所が見つからないようです。 。そのエディターがどこに行ったのか、それが永久に取り出されているのか、何か他のものが開発されているのかを知っている人はいますか?

コメント

  • blenderartists.org/t/where-is-node-editor-in-the-latest-builds/ …
  • @WhatAMeshに感謝しますが、私は'すでにそのフォーラムエントリを読んでおり、'シェーダーについて話しています/ 'が探しているものではないマテリアルノードエディタ…ノードベースのアドオンを開発する必要がありますが、'間違っています。アドオンはシェーダーとは関係がないため、'シェーダーエディターに表示できませんか?
  • ノードツリークラスを登録するとすぐに、そのクラスの新しいノードエディタlが作成されます。APIはおそらくまだ少し変更されますが、Jacques Lucke ' s github.com/JacquesLuckeを確認できます。詳細については、/ everything_nodes_prototype をご覧ください。
  • ああ、'すばらしいです。 @Secropに感謝します、私が知る必要があることだけです。 🙂

回答

オブジェクトの横にある小さなドロップダウンオプションで、次のような必要なノードエディタを選択します。 Shader Editor

または、Shift + F3

を押すと、@ prubini87で説明したように、ノードが作成されていない場合、領域は空になります。

ここに画像の説明を入力

回答

@Secrop の説明:「ノードツリークラスを登録するとすぐに、そのための新しいノードエディタクラスが作成されます。」私はそれをテストしていませんが、現時点では、Blender 2.8はまだ開発中であるため、これが私の質問に対する答えであると考えています。

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