何が起こっているのかというと、試しました法線を内側と外側に反転しますが、反転する必要のある面は常にあります!
法線が再計算されました
内面図
もう一度裏返すと、すべての面がひっくり返ってひどくなり、機能しなくなりますすべて。では、どうすればすべての面を正しい方向に反転させることができますか?
コメント
- 作成してみてくださいモデルの進行に合わせて保存される一連のモデル/他のプログラムの準備をします。たとえば、法線を手動で修正するなど、特定のポイントに到達したときはいつでも、この方法で、法線が何らかの理由で混乱した場合セッションであり、それはモデルの一部にすぎないため、モデルのその部分を以前のバージョン/ファイルから正しく見つけることができます。'ファイルの保存に寛大すぎることを恐れないでください(私が行っている変更について確信が持てないが、とにかく進行したい場合は、example.1.2.5.2.blendのようなものを時々ブレンドします)。お役に立てば幸いです。
回答
TL; DR:すべて選択して、 Shift kbdを押します。 > N から法線の再計算(2.7x以前では Ctrl N )
これはあなたが抱えている問題だと思います:法線のいくつかは常に間違った方向を向いています。
法線を反転するときにメッシュ全体を選択している場合後ろ向きの面と正しい面、つまり後ろ向きの面を切り替えるだけです。メッシュ全体を反転すると、正しいパーツが逆方向になります。
編集モードで、メッシュ全体を選択した状態で、法線を再計算します。これで問題は解決するはずです。
法線を再計算しても問題が解決しない場合は、メッシュを調べてのみ後ろ向きの面を法線を反転します。
スコープの内側を内側に向けたいと思います。これは、再計算がおそらく機能しない場合です。内側の円柱がメッシュの残りの部分から接続されていない場合は、内側の円柱の上にマウスを置いて L を押します。
コメント
- はい、他の解決策が機能していなかったため、正しく反転されなかった法線を反転する必要がありました。 、しかし迅速でした(私はALT Pを使用して顔の円を選択しました)
- ctrlNは私にとって新しいドキュメントを作りたいようです。
- @Trejkazあなたは編集モードで。
- 特にコーヒーが不足している日がある場合、
ctrl
N
はctrl
+shift
+n
。 - @Shaneあなたは間違っていると思います。 2.79では
Ctrl N
であり、2.8ではShift N
です。
回答
「法線を一貫させる」を使用できます
法線が指している方向を確認するには、メッシュ表示タブで「法線」を有効にします。
回答
セクションシェーディングのオプションパネル N で背面カリングにチェックマークを付けたと思います。
法線表示オプションをオンにして、法線をもう一度確認します。
この画像は、片面が削除された立方体を示しています。法線はすべて外側を指します。削除された面のため、法線が後ろを向いているすべての面が非表示になります。法線が視聴者の方向を指している顔が表示されます。
マテリアルには、背面カリングオプションもあります(ゲームモードの場合)。
コメント
- いいえ、修正されません:l
- @ Knuckles209cp詳細を追加これが'ファイルのアップロードを検討するのに役立たない場合。
回答
編集モード>顔選択に移動し、 A を押します。すべて選択>法線の再計算 シフト + N
回答
法線を再計算し、顔の向きを変更するには
- 編集モード
- 顔を選択し、
- シフト + N (ブレンダー内)に移動します2.8以降)
- Ctrl + N (ブレンダー2内)。79以下)
回答
質問はかなり古くて解決されていますが、それでも重要です。過小評価されたトピックが他の質問につながるので、完全を期すために、ここで利用可能な回答には見られなかった1つのアプローチを追加したいと思います。
Blenderの法線(または顔の向き) 2つの方法で表示できます。1つの方法は、顔の中央から外側を指す小さな線、特に顔の法線を使用することです。必要な情報が得られますが、間違った方向の法線を確認するのは難しい場合があります。少しズームアウトしている場合は、複雑なジオメトリと長く伸びた顔。
ここでは、顔の向きを提案して、場所の概要を簡単に把握できるようにします。間違った方向の顔があります顔の表と裏が青と赤になりますそれぞれ、コントラストが強く、視覚的な識別が向上します。
顔の向きで見つけるのは簡単ですが、
法線比較したのは、顔-法線。 しかし、よくあることは、ジオメトリに取り組み、サブディビジョンサーフェス修飾子を適用して、間違いで最も明白な問題を引き起こすものに名前を付けることです。通常、何らかの理由で顔が回転したことを確認する必要があります。
したがって、顔の向き 表面の問題をあきらめる前に、少なくとも1回は、法線であることが判明した場合、解決策は簡単に過小評価されます。 Shift + N を使用して、Blenderに内外を把握させるか、間違ったものを手動で選択して Alt + N 「フリップ」を選択します。ただし、どちらの機能でも を選択する必要があることに注意してください。影響を与えたい顔!