背景にhdrを使用したオブジェクトがあります。オブジェクトで背景をレンダリングするには、Cyclesで何をしますか?
これはCyclesの通常のレンダリングとどのように異なりますか?
hdrは350MBの大きなものです。
コメント
- @Cegatonに感謝します、私は自分自身を明確にしませんでした!ごめんなさい。私はすでにその部分を持っています、それは私が知らないレンダリングです。ブレンダーにhdrがあり、作成したオブジェクトがあります。
回答
これを機能させるためのいくつかの要素があります。 2.7xバージョンと2.8xバージョンでの動作にはいくつかの違いがあることに注意してください。
最初のステップ:
ワールドセクションで、サーフェスを背景と使用する色環境テクスチャ。
次に、使用するHDRI画像を選択します。
バージョン2.8xの場合世界のセクションはこちらです:
画像が読み込まれたら、ビューポートシェーディングで Scene World を有効にします。それ以外の場合、ブレンダーは「組み込み」のHDR画像を使用します。
2.7xの場合3Dビューポートで画像を表示するには、[表示]を有効にします> 世界の背景 。
通常はHDRe画像 Equirectangular Projection を使用します。シーンを完全に囲む巨大な球体と考えてください。
背景はパースビューでのみ表示できます、直交ビューでは表示されません。
HDRiではありませんシーンの背景になるだけでなく、シーンを照らすためにも使用されます。 HDR画像のすべてのピクセルは、シーンの照明に貢献します。そのため、画像を使用した照明の結果は、光が非常に複雑に作用する現実の世界に似ています。
シーンの照明の強度は、画像を明るくしたり暗くしたりすることで制御できます。 世界の設定での強度の値。
シーンの背景にHDRiをレンダリングするには無効>フィルム>透明。
レンダリングされた画像は次のようになりますHDR画像で照らされ、シーンの背景と同じ画像を使用します。
HDRiを使用してシーンを照らしたいが、透明な背景を後で背景と合成したい場合、またはblしたいHDRを使用するか、背景をすべて一緒に置き換えてから、フィルムの透明度を有効にし、レンダリングレイヤーの環境出力を有効にします。コンポジターの別の要素として使用します。
2.8の場合、ビューレイヤーの環境パスを有効にします
の配置を変更するには背景
シェーダーエディターの[ワールド]セクションで、テクスチャ座標ノードと制御するマッピングノード環境テクスチャの配置。マッピングノードの回転を変更することで、HDRを必要な場所に配置できます。
2.8xの場合:
2.7xの場合
コメント
- 素晴らしい包括的な回答!' Blenderのボタンをクリックするのは簡単ではありません、これをまとめるのに時間を割いてくれてありがとう!
- 私は多くの時間を費やしました Blenderが背景画像を表示しなかった理由を理解しようとしています。 結局のところ、それはBlenderがパースビューになかったからです。