プログラムを比較するのは嫌いですが、Mayaで使用されるBlenderの特定の機能を探しています。 Mayaを使用している場合は、レンダリングメニューに移動し、「3Dペイントツール」を使用してオブジェクトに色とテクスチャを与えることができます。オブジェクトを移動するたびにレンダリングすることなく、編集中にそれらをリアルタイムで表示できます。 Blenderにこのようなものはありますか?よろしくお願いします!!
イーサン
コメント
- 関連しているかもしれません- blender.stackexchange.com/questions/15301/cant-paint-texture
- ここで別のスレッドに関する私のコメントを参照してください:アンラップしてテクスチャペイントモードに入る方法をステップバイステップで、次にキャンバスを追加する方法、最後にテクスチャをペイントする方法。 blender.stackexchange.com/a/65868/30030
回答
1: A を使用して編集モードでキューブを選択し、スマートUVプロジェクト(サイクルブレンダーモード)を押します。
2: UV画像エディタ 新しい画像を押してテクスチャを作成します(PSは F3 画像として保存してテクスチャを保存することを忘れないでください)。
3:ノードエディタでチェックボックスを押しますノード(赤いボックス)を使用し、テクスチャメニューから Shift + A を使用して、画像テクスチャと画像を選択します。
4:テクスチャペイントを選択しますem>そしてペイントを開始します。
コメント
- これらの手順をどのように行うかを言っていただければ助かります。そうでなければ、'ブレンダーの初心者がこれらの手順を実行できるとは思いません。
- 私は'それが何を意味するのかわかりません… UVアンラップを見つけたと思います…編集モードでUを押してから[アンラップ]をクリックしました…しかし、テクスチャペイントに入ると、すべてが紫色になりました。 。そして、いじり回した後、誤って動作させてしまい('方法がわかりません)、オブジェクトモードに戻るたびに、テクスチャが機能しませんでした'が表示されないため、'画像を飛び回ることができませんでした(表示するには、画像を表示する必要があります…)
- 回答をより明確にするために更新します