Blender2.80システム要件+ GPU要件

誰かが最小システム要件ividを教えてくれませんかを実行するための= “2e7d3c3b13″>

および GPU の要件ブレンダー2.80 eevee はスムーズですか?

また、

lの目的で最適なシステム要件をお知らせください。 >

  • 環境モデリング
  • ゲーム開発
  • キャラクターモデリングとアニメーション
  • また、誰かが私に個人用の優れたデスクトップ/ラップトップを提案してくれるなら低予算でblender2.80と互換性のある使用。

    どんな助けでも大歓迎です。

    よろしくお願いします!

    コメント

    • この種の意見に基づく質問はここで締め切られる可能性があります。より伝統的なフォーラムについては、 blenderartists.org をお試しください。
    • わかりました。わかりませんでした

    回答

    Blenderのハードウェア要件はここに記載されています。 Blender2.80の場合これは次のとおりです。

    最小

    • SSE2をサポートする32ビットデュアルコア2GhzCPU
    • 4 GB RAM
    • 1280×768ディスプレイ
    • Mouse 、トラックパッドまたはペンタブレット
    • 1 GB RAMのグラフィックカード、OpenGL 3.3

    推奨

    • 64ビットクアッドコアCPU
    • 16 GB RAM
    • フルHDディスプレイ
    • 3ボタンマウス
    • 4GBのRAMを搭載したグラフィックカード

    最適

    • 64ビット8コアCPU
    • 32 GB RAM
    • フルHDディスプレイ
    • 3ボタンのマウスとペンタブレット
    • + 12GBのRAMを搭載したグラフィックカード

    サポートされているグラフィックカード

    これらの要件は基本的なBlender操作用であり、GPUを使用したレンダリングにはわずかに異なる要件が必要です。必ずグラフィックカードメーカーのWebサイトから最新のドライバーをインストールしてください。

    • NVIDIA:GeForce 200以降、Quadro Teslaアーキテクチャ以降、NVIDIAドライバー(すべてのGeForceおよびQuadro GPUのリスト)
    • AMD:GCN第1世代以降(すべてのAMD GPUのリスト)
    • Intel:Haswell以降(すべてのIntel GPUのリスト)
    • macOS:バージョンサポートされているハードウェアを備えた10.12以降

    GPUを使用してハードウェアをレンダリングするには、

    ドキュメント。 AppleがOpenCLコンパイラを廃止したため、AMDグラフィックカードを使用したmacOSでのGPUレンダリングは中止されました。

    ベンチマーク情報は、ブレンダーオープンデータで入手できます。 。

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