メッシュのエッジを丸めるにはどうすればよいですか?

このサイトで他の同様の質問を見ましたが、質問に答えることができませんでした。立方体で作られたモデルがあり、エッジが非常にシャープに見えます(Iここに写真を入れますが、必要な担当者がいません)エッジを丸くする簡単な方法はありますか?

回答

ベベル修飾子を使用できます。プロパティパネル。

ここに画像の説明を入力

セグメントを3に設定し、 0.1(赤い立方体) 0.3(青い立方体)

ここに画像の説明を入力

回答

スタッカーの回答が質問に回答します。ただし、 Ctrl + B を使用してメッシュの一部を選択的に面取りすることもできます。これは、メッシュの特定の部分を面取りする場合、モディファイヤを使用するよりも高速です。モディファイヤには、頂点のグループなどを面取りできるオプションがあります) Ctrl Shift + B を使用して単一の頂点を面取りすることもできます。 。

簡単な例はこちらをご覧ください。メッシュシャ滑らかにすることで、ファセットジオメトリを削除し、より丸みを帯びた外観にすることができます。

エッジを丸くする最も効率的な方法

も参照してください。 a>およびシャープな幾何学的3Dモデルをよりリアルに見せるためにはどうすればよいですか?その他のヒントについては

回答

手動で行うこともできます。ループカット Ctrl + R を立方体の端の近くにすべての方向に追加します(または必要に応じて)

次に、サブディビジョンサーフェスモディファイヤ Ctrl + 1-6

コメント

  • を適用します。最終的にはより良い解決策ですが、1つの欠点は、必要以上に多くのジオメトリを生成することです。 blender.stackexchange.com/q/811/12
  • はいを参照してください。この場合、モディファイアは実際には最良のオプションです。

回答

何らかの理由でメッシュがすべて台無しになっている場合また、「複数の外縁を選択しないようにする方法を探している場合は、 メッシュモディファイア で適切な結果が得られる場合があります。

これは、オブジェクトに対してより写実的なエッジが必要な場合に当てはまります。面取りを完全に制御することはできません。それが最善の方法であるかどうかは、形状の複雑さやその他の程度によっても異なります。最終的なレンダリングで進行中です。複雑さが増すほど、修飾子が"正しく"を取得するのが難しくなります。

精度を上げるには、ボクセルサイズが非常に小さい(最初に保存し、必要に応じて保存することもできます)。ただし、この操作は処理速度を大幅に低下させるため、十分に検討する必要があります。このルートに進む前に、意図した最終結果を覚えておいてください。

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