Blenderでx、y、z軸を中心に平面を回転させる

Blenderで R を押すと、平面を回転させることができます。ユーザービューから原点までの軸。軸を拘束するオプションもあります。 x軸にチェックマークを付けると、赤で表示されているx軸を中心に平面を回転できると期待していました。ただし、どちらの軸をオンまたはオフにしても、回転しても特別な変化はないため、明らかにこのようには機能しません。

コメント

  • I 'これで問題が発生したことはありません。'ある時点で間違いがなかったことを再確認して、スクリーンショットまたはスクリーンキャストを使用して、何が改善されているかを確認できますか?ありがとうございます。

回答

一般的には次のとおりです。

  • R X
  • R Y
  • R Z

グローバルx、y、zの周りにあるものは何でも回転を開始します軸、およびこれら:

  • R X X
  • R Y Y
  • R Z Z

3Dビューヘッダーのボックスにリストされている変換タイプを中心に回転を開始します:

オリエンテーション3Dビューヘッダーのビット

(法線はオブジェクトのローカルと同等ですが、メッシュを編集するときに選択した法線を平均します。)

余談ですが、オブジェクトが回転している場合予期しない場所の周辺では、この画像の左側の2つのボタンを確認してください。

回答

変更すると、希望する結果が得られる場合があります。ローカルまたはビューへの変換方向を押してから、 R X X を押します。これにより、グローバルではなく、ローカルモードまたは表示モードで回転できるようになります。グローバルは、 R を押してから、必要な軸を1回押すとデフォルトになります。

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