オブジェクトの'の原点を再センタリングするにはどうすればよいですか?

それで、私はランプの作成に取り組んでいます…はい、ここでは初心者です。

少しモデリングした後、気づきました原点がオブジェクトの中心ではなくなったこと:

ここに画像の説明を入力

オブジェクトをリセットする方法原点はジオメトリの中心を指しますか?

回答

Shift + Ctrl + Alt + C (おそらくBlenderで最も長いショートカット)を選択し、 Origin to Geometry を選択します。または、代わりに、 T を押してツールシェルフを開き、ツールタブのサブセクション編集 [原点を設定] ボタンを押します。 >。

オブジェクトの「中心」をどのように想像するかに応じて、代わりに原点から重心を選択することをお勧めします。違いは、 Origin to Geometry のように頂点の平均位置ではなく、メッシュのボリュームに基づいて中心点を計算することです。

視覚的には、違いは次のとおりです。 (青い点が新しい原点です):

ジオメトリと重心

UPDATE Blender2.8の場合

下部にあるオブジェクトボタンを押します3Dビューで、 Set Origin … サブメニューが表示されます:

  

ここに両方のがありますOrigin to Geometry と2つの同様の Origin to Center of Mass オプション。

コメント

  • 他にもあります4つの主要なショートカットもあります。 Ctrl Shift Alt M ..:Pとにかく、私はあなたの答えを編集しました。私の編集に同意できない場合は、遠慮なくロールバックしてください。
  • よろしいですか、'何もしないようです
  • 編集モードで非多様体ジオメトリを選択します。
  • ああ、いいですね。しかし、ユーザー設定を調べたところ、そのようなショートカットは見つかりませんでした
  • ': pasteall.org / pic / 74462

回答

[原点を設定]をクリックし、[原点をジオメトリに]をクリックします。

回答

または、中心を任意に変更したい場合は、面または点を選択し、 Shift + S を押します(カーソルをこの位置に移動し、オブジェクトモードから原点を3Dカーソルに設定します。

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