メッシュの断片を新しいオブジェクトに分割する

ダウンロードした男性のボディメッシュモデルを使用して鎧のセットを作成し、そこから特定の面を選択しましたモデルを複製し、それらを複製して実行可能な鎧のピースを作成します。

ピースは同じメッシュの男性モデルから複製されただけなので、同じオブジェクトの一部のままです。

アーマーピースをモデルから分離してピースを分離するにはどうすればよいですか?

回答

オブジェクトを選択します。

編集モードに入ります(↹Tabを押します)

P 選択から選択を新しいオブジェクトに分離します:

ここに画像の説明を入力

ここに画像の説明を入力

手動

オプション

選択済み
このオプションは、選択範囲を新しいオブジェクトに分割します。

緩いパーツによる
メッシュを接続されていない部分で分離します。
マテリアルごと
マテリアルごとに個別のメッシュオブジェクトを作成します。

鎧以外にメッシュの切断された部分がない場合は、 ルーズパーツによるオプションの方が速い場合があります。

リンクされたジオメトリは、次の方法で選択できることにも注意してください。

  • Lを押すマウスをジオメトリの上に置くと、カーソルの下の要素に接続されているすべてのジオメトリが選択されます。

  • Ctrl L は、選択した要素に接続されているすべてのジオメトリを選択します。

メニューからオプションにアクセスするには、メッシュ > 個別

ここに画像の説明を入力

コメント

  • リンクが壊れていて、'が見つかりませんこのオプションのメニュー。 UIのどこから来たのですか?
  • ああ、見つかりました。紛らわしいことに、メッシュ>頂点にのみ存在します… '頂点を操作していない場合でも。

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