シェイプキーを使用して、他の2つの中間のシェイプを作成しました。シェイプキーを削除して、結果のメッシュにモディファイアとして「適用」できますか?
回答
新しいものを作成してみてください追加/削除ボタンの下の矢印を押し、ミックスから新しいシェイプを選択してシェイプキー:
これにより、現在のミックスから新しいシェイプキーが作成されます。次に、すべてのシェイプキーを削除して、新しいシェイプキーを最後に削除するようにします。
これにより、元のシェイプキーミックスのシェイプとシェイプキーのないメッシュが作成されます。
コメント
- シェイプキーを1つずつ削除して、最後のキーを取得するのは、実際には非常に面倒です。単純に、シェイプキーをベイクし、最終的なシェイプを残すオペレーターが必要です。
回答
を使用できます。 div id = “1cb4d2090d”>
修正シェイプキー アドオン。 アドオンのコミュニティ>アニメーションの下にあります。
インストールしたら、必要なブレンドを見つけて、の黒い三角形を押します。 > [キーの形状]パネルで[編集用に複製を作成]を選択します。これにより、状態が適用され、古いコピーをキーで保持しながら新しいコピーが作成されます。
回答
ほとんどの人がそうしない方法があります知っている。
ファイル>ユーザー設定に移動> コミュニティサポートレベルオブジェクト->カテゴリ Oscurartツールを選択。 Blenderバージョン2.8以降の場合、アドオン>コミュニティのみを選択し、検索バーos
に入力すると、オブジェクト:Oscurartツールが表示されます。 。
チェックマークを付けてアクティブにして設定を保存します。
-
コピーするメッシュを選択します(編集モードは必要ありません)
-
Enterキーを押して開きます検索機能を入力してから、
mesh
-
入力し、正しいスペルで入力してください。
これが発生した場合は、メッシュを選択していません。
このオプションを取得した場合は、正しい方法で実行しました:
- オブジェクトをメッシュに選択
これで、セットアップ方法でメッシュのコピーが作成されました。シェイプキーまたはポーズ、ただしシェイプキーはありません。
サブサーフェスなどのモディファイヤも適用されます。また、そのコピーであるため、最初に使用したすべてのモディファイヤ、ボーン、シェイプキーを含む元のメッシュを取得できます。
コメント
- 'この動作の再現に問題があります..バージョン?アドオン?
- 編集してくれてありがとう、まだ運がない、オブジェクトが選択されている、279のビルドがいくつかある、検索すると'取得できないオプションがいくつか表示されます。アドオンが原因で'インストールしましたが、まだ' t ..まだ'オブジェクトからメッシュへ'すべてのアドオン一時的に無効?
- 応答するためのty。私はそれをもう一度調べて、いくつかの有効化と無効化を試みましたが、実際にこのオプションを有効にするアドオンがあることがわかりました。投稿を再編集します。
- 2.8の場合、便利な機能が削除されたようです。 '検索で見つかりません。OscurartToolsのコンテキストメニューに含まれているのは、"オブジェクトの形状これはシェイプキーごとに1つのオブジェクトを作成します。編集:くそー、ツールは'もう機能しないようです。"オブジェクトがオブジェクトに変形するためです" generate 'シェイプキーが適用されていません。 :(
回答
メッシュにシェイプキーを適用
これはすべてに影響しますシーン上のオブジェクト:
import bpy for ob in bpy.data.objects: ob.shape_key_add(name="ShapeKeyTest") if ob.data.shape_keys: for shapeKey in ob.data.shape_keys.key_blocks: ob.shape_key_remove(shapeKey)
コードをコピーして、" play "ボタン
コメント
- シーンにカメラ、ライトなどのシェイプキーを使用できないオブジェクトが含まれていると、スクリプトが失敗します…