ハイポリモデルを作成した後、そのハイポリメッシュを三角形ごとのLPメッシュで近似することにより、常に低ポリゴンモデルを作成しています。 -スナップツーフェイスモードがオンになっている場合。
したがって、プロセスは CTRL + RMB (x回)のようになり、 F <を押します。キーボードの/ kbd>なので、新しい顔が作成されました。
次に、この低ポリゴンモデルを使用して、主にgamedevの目的でテクスチャベイクを行います。
この方法は非常に時間です。消費するので、リトポロジプロセスをより簡単かつ迅速にするにはどうすればよいですか?
コメント
- 三角形の数を減らすために、デシメーションモディファイア"、ワークフローに適していますか?
- 完全ではありませんが、私の一般的なシナリオでは、I ' mは、"接着のために、構成でベースを形成する多くのハイポリメッシュ/オブジェクト(球、斜めのボックス、メッシュのようなブールのようないくつかの複雑なもの)を使用します"または1つの低ポリゴンメッシュでラップします。
- youtube.com/watch?v=6CMhDjgy2sE アイスツールアドオンとbsurfacesを使用してこれを試してください。
回答
スピードアップするための素晴らしいツールがいくつかありますリトポロジプロセス:
- ポリストリップ( https://www.youtube.com/watch?v=VN1aC7DsS6A )
- 輪郭( https://www.youtube.com/watch?v=5RR06wjt2rs )
これらは有料ですが、価値がありますすべてのペニーは「本当に時間の節約になるツールです。
購入したくない場合は、 Bsurfacesアドオン 。 ユーザー設定に移動します( Ctrl + Alt + U ->アドオン em )そしてそれを有効にします。
再トポロジするオブジェクトを追加してから、 平面(またはその他の任意のオブジェクト)で、編集モードに入り、削除します( x )。 プロパティパネル( N )で、新しい グリースペンシル レイヤー、次にツールシェルフ( T )->グリースペンシルに移動し、ストロークの配置を次のように変更します。 表面 。
次に、ツール emに移動します> ツールシェルフでブックマークします。オブジェクトにいくつかのストロークを描画します( D を押したまま、LMB [表面にグリースペンシルを描画する方法(ブレンダー2,75)?])。終了したら、Bsurfaceパネルで Add Surface をクリックします。以下の設定を自由に変更してください。
コメント
- ポリストリップと輪郭についてはわかりません。それらはそれほど時間の節約にはならず、ツールはポリカウントが高いと使用できません。 F2とBSurfacesだけでもっと多くのことができます。また、Topogunは100ドルであるため、Retopoflowは実際には'のツールセットに対して非常に高額です。
- ええ、 cgcookieです。 com / course / Introduction-to-retopoflow
- Blender Instituteによると、すべてのアドオンは、Blender API呼び出しを使用する場合、GNUGPLに準拠して利用できるようにする必要があります。 blender.org/support/faq これは、アドオンの販売は合法ですが、コピーを無料で配布することも合法であることを意味します。 Retopoflowは、 github.com/CGCookie/retopoflow
回答
インスタントメッシュを試してみることをお勧めします。無料で、モデルによってはまともな結果が得られる場合があります。
ボタンを1回クリックするだけで良い結果が得られるわけではなく、必要に応じて不適切な場合もあります。本当に低いポリゴン数。
作成者のgithubへのリンク:
回答
この回答を探していました...これも役立つかもしれませんbsurfacesを使用してプラグインを高速レトポ https://www.youtube.com/watch?v=BFfqePn8nKI
作成者のリンク-Gumroadで入手できます。 https://gumroad.com/l/speedretopo
ブレンダー2が必要です。78 Bsurface、Looptools、Automirrorをアクティブにします
retopoMTもインストールする必要があります& AutoMirror: https://www.dropbox.com/s/cserm65c058yc6h/Retopo_MT.py?dl=0
AutoMirror: https://framagit.org/Lapineige/Blender_add-ons/tree/master/AutoMirror
描画を開始するクワッドをクリックして、分割を追加するか、 XまたはWを押して削除すると、メッシュに形成され、グリッドフィルおよびその他のオプションを使用できます
コメント
- なぜ反対票を投じるのですか?このシステムが標準のb面グリースペンシルよりもはるかにうまく機能するのはいつですか?より良い答えにするために修正して喜んでいます(プラグインは素晴らしいので、知っておく価値があります)-しかし、投票するだけでは役に立ちません。