顔のループを選択する方法

ここに画像の説明を入力 ここに画像の説明を入力 私はあなたの顔のループを選択しようとしています球の周り全体が部分的に点灯しているのを見てください。 alt + rmbをクリックすると、他のすべてのループに対してこれを実行できることに注意してください。これらのより薄いスライス(ループカットを追加することによって得られたもの)。ウェブや動画も検索してみましたが、「解決策が見つかりませんでした。何か提案がありますか?

回答

これは古い質問ですが、将来誰かがこの問題を抱えている場合に備えて:

alt+clickを使用したループ選択でループを選択しますカーソルが最も近いエッジに基づいて選択します。

小さいスライスを選択するには、選択するときにカーソルを面の短いエッジに合わせます。

ループの選択

回答

2つの方法があります(その場合はそれぞれが責任を負います):

1- ループ選択を使用 *:を押してフェイスモードに移動しますkbd> 3 (または 1 を押して vertex-mode ); < Alt をクリックし、フェイスループに沿った垂直エッジの1つをクリックします。

画像の説明を入力しますre

2- 最短パスを使用 face-mode 3 を押して、1つの顔を選択します。 Ctrl を押しながら他の面を選択すると、最短パスが選択されます。これを連続して実行して、目的の顔を選択します。

ここに画像の説明を入力します

回答

ループを選択するほど簡単ではありませんが、1つの面を選択してから、Ctrlキーを押しながら別の面をクリックします。同じ行の途中(これら2つの中のすべてを選択するため)。通常、この方法で最大3回クリックするだけで、球の周りを移動できます。

回答

側面図(テンキーの3)でこれらの面を選択し、Shift + Zでシェーディングをワイヤーフレームに設定してから、ボックス選択(ctrl + b)を使用して面を選択することもできます。

また、問題は二重頂点に起因する可能性があります。それらを削除するには、"距離でマージ"を使用できます。 2.8以降および2.79-の"ダブルス"を削除します。これでフェイスループを選択できるようになります。

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