スキンモディファイアのスケーリング方法

現在Blenderでスカルプトする方法を学んでおり、コースのインストラクターからスキンモディファイアのベースメッシュを作成してもらいました。残念ながら彼はショートカット「ctrl-a」を使用して、ベースメッシュの特定の頂点/エッジの厚さを拡大するように指示されました。これは、(編集モード)ctrl + aを別の操作に割り当てたため、完了できない操作です。

この操作を完了する別の方法はありますか?そうでない場合は、ホットキーをデフォルトに戻すにはどうすればよいですか?

回答

操作を完了する別の方法:スペースバーを押して、「スキンサイズ変更」と入力し始めます

ホットキーを変更します:[ユーザー設定]ウィンドウの[入力]セクションで、[名前で検索するときに「スキンサイズ変更」を実行すると、その操作に新しい(または古い)キーボードショートカットを割り当てることができます。

Ctrl-Aに割り当てられているものを見つけるには、キーバインドで検索し、 「CtrlA」と入力すると、それにバインドされているすべてのものが表示されます組み合わせ。

回答

プロパティパネルで平均半径XおよびYプロパティを使用できます( N )編集モード( Tab )の場合、選択した頂点のスキン半径を調整します。これにより、スキンを各方向に個別に拡大縮小できることに注意してください。

ここに画像の説明を入力してください

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