私は初心者です。基本的なチュートリアルを試しましたが、実際には解決できません。
つまり、私がやりたいのは、ハムがぶら下がっている場所と同じ形です。ありがとうございます!(英語が下手でごめんなさい)
回答
ベベル
特定のケースで最も簡単な方法は、メッシュサブのエッジセクションにある Bevel 演算子(他のソフトウェアではこの操作を Charmfer と呼ぶこともあります)を使用することです。 -menu。
他の可能な方法は、適切な折り目でSubSurf修飾子を使用するか、キャップされた&押し出された曲線を利用することですが、あなたが持ち込んだ例では、これらの種類のアプローチは特にhelpfuに見えませんl。
できます Blenderリファレンスマニュアルのページで使用法の詳細な説明を見つけてください。ただし、基本的には次のようにする必要があります。
- 編集モード
- 面取りしたいマウスを選択
- メニューからコマンドを実行するか、 Crtl + B <を押します。 / li>
- マウスカーソルでサイズを調整します
- マウスホイールでセグメントの数を増やします
- クリックして確認します
あなた左下のツールシェルフのパネル(または F6 で呼び出すことができるポップアップメニュー)でもパラメータを変更できます。