特定のエッジを滑らかにする/曲げる方法は?

私は初心者です。基本的なチュートリアルを試しましたが、実際には解決できません。

これがある場合: ここに画像の説明を入力

この次の形状を取得するにはどうすればよいですか? ここに画像の説明を入力してください

つまり、私がやりたいのは、ハムがぶら下がっている場所と同じ形です。ありがとうございます!(英語が下手でごめんなさい)

回答

ベベル

特定のケースで最も簡単な方法は、メッシュサブのエッジセクションにある Bevel 演算子(他のソフトウェアではこの操作を Charmfer と呼ぶこともあります)を使用することです。 -menu。

他の可能な方法は、適切な折り目でSubSurf修飾子を使用するか、キャップされた&押し出された曲線を利用することですが、あなたが持ち込んだ例では、これらの種類のアプローチは特にhelpfuに見えませんl。

ここに画像の説明を入力

できます Blenderリファレンスマニュアルのページで使用法の詳細な説明を見つけてください。ただし、基本的には次のようにする必要があります。

  • 編集モード
  • 面取りしたいマウスを選択
  • メニューからコマンドを実行するか、 Crtl + B <を押します。 / li>
  • マウスカーソルでサイズを調整します
  • マウスホイールでセグメントの数を増やします
  • クリックして確認します

あなた左下のツールシェルフのパネル(または F6 で呼び出すことができるポップアップメニュー)でもパラメータを変更できます。

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