オブジェクトを曲面にきれいかつ効率的にシュリンクラップするにはどうすればよいですか?

球と2つの目があります。目を球の表面にきれいにシュリンクラップしたい。

球と2つの目

何でもシュリンクラップする方法を知っている唯一の方法は、シュリンクラップモディファイアを使用することです。 。

望ましくない結果

正しい方法は何ですか頂点数を効率的に保ちながら、これを行うにはどうすればよいですか?このような単純なジオメトリに対してオブジェクトを細分化しすぎないようにします。

.blend file:

コメント

  • ブレンドファイルをアップロードできますか?
  • モードを投影に変更して、負と正の方向を有効にしてみてください
  • @Denisこれは私が得たものです: i.imgur.com /Ful8ewm.png
  • @gladys今すぐ追加しました。
  • @ROBOTundersコアを正しく投影するには、アイピースを表面に近づけて垂直に配置する必要があります。

回答

最初に、Shrinkwrapモディファイアをモディファイアスタックの一番上に配置する必要があります。
次に、Shrinkwrapモディファイアで、モードをプロジェクトそして方向でポジティブを有効にします。
次に、アイメッシュを球の表面に接線方向に位置合わせします。

ここに画像の説明を入力

コメント

  • はい、これは望ましい結果です。助けてくれてありがとう!

回答

まず、目のオブジェクトに回転とスケールを適用しました。次に、固化モディファイヤを一番下に移動しました。したがって、シュリンクラップモディファイヤは中央にあります。モードをプロジェクトに変更し、軸をYに変更しました(シュリンクラップモディファイヤ内)

ブレンドファイル

ここに画像の説明を入力

コメント

  • ご回答ありがとうございます!今、目を球に接させる必要があります。

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