これは私のメッシュです
すでに滑らかにしていますが、このようないくつかの点でより滑らかな表面を作成したいと思います(これらの角度を減らします)
各頂点を自分から移動せずにこの目標を達成する方法はありますか? fbxでエクスポートすると、フェース/エッジをスムーズにできることはわかっていますが、十分ではありません。他の方法はありますか?
ありがとうございます
回答
エッジループを滑らかにするために使用できるツールがいくつかあります。
- スムーズ頂点ツール( Ctrl + V 、Smooth Vertex)。
- リラックスツール( W 、リラックス)を使用します。
- カーブまたは/またはを使用します。 Blenderに付属のLoopToolsアドオンのツールをリラックスさせます。
- 比例編集( O )を使用します。
- SmoothまたはLaplacianSmooth修飾子を使用します。
- サブディビジョンサーフェスモディファイアを使用します(これにより、メッシュに新しいジオメトリが追加されます)。
コメント
- できます'スペシャルメンの2番目のポイントで言及したリラックスツールが見つかりませんù。アドオンが必要ですか?
- はい、[ユーザー設定]、[アドオン]、["メッシュ:リラックス"に移動します。ただし、LoopToの方が好きですolsとにかくリラックスしてください。
回答
角度のしきい値でベベルモディファイアを使用できます。
これにより、選択した角度より上のすべての角度がベベルされます。
さらに、ベベルの大きさと滑らかさを制御できます
プロパティエディタ->モディファイヤ->生成->ベベル
制限方法:角度
https://www.blender.org/manual/modeling/modifiers/generate/bevel.html
回答
方法があります。また、奇妙な陰影にも役立ちます。オブジェクトを選択し、プロパティパネルのオブジェクトモディファイアタブに移動して、サブディビジョンサーフェスを選択します。レンダリング:値、表面が滑らかになります。 2または3があなたのためにそれをするべきです。 View:値は、 3Dビューポートに表示されるサブディビジョンの量を決定します。 1で十分です。他の設定を変更する必要はありません。