Blenderで複雑な中空オブジェクトを固める

問題のオブジェクト

このオブジェクトをBlenderで内側から固めようとしています。これは、5つの小さい半径と少し長い円柱が適用された円柱にブール値修飾子を使用して作成されました。固化モディファイヤを使用すると、特定の厚さの後に穴が閉じ始めるため、このオブジェクトで単純に機能しません。また、ブールモディファイヤを適用する前に円柱を固化することもできません。同様のジオメトリを持つパーティクルを複製して塗りつぶす前に、これを行う必要があります。パックされたベッドのパッキングをシミュレートするためにコンテナに入れます。

この質問の2番目の、そしておそらくより重要な部分として、物理/シミュレーションの観点からさえ、この粒子を内部から固化させません。パーティクルは落下してコンテナ内で相互作用しますか?

コメント

  • 警告:私が知る限り、Blenderは' tはパーティクルシステムのパーティクルセルフコリジョンを直接サポートしているため、回避策を採用する必要がある場合があります。"ブレンダーパーティクルシステムのセルフコリジョンを検索する場合"、'人々が試した多くのことを見つけることができます。
  • blender.stackexchange.com/questions/50252/ …

回答

ソリッドは相対的な用語です:)特に3Dコンピュータグラフィックスでは。コンピューター上の(ほぼ)すべての3D環境で立体的に見えるものはすべて、空間内の点(または頂点)とその間に線(またはエッジ)があり、平面(または面)が線の間の空間を埋めています。しかし、これらの要素間のスペースを視覚的に埋めるものはなく、本質的にはシェルです。物理シミュレーションでは体積や質量などのプロパティが使用されますが、このシェルは(部分的に)そのようなプロパティの値を導出するために使用されます。したがって、"内部を統合する必要はありません"。

Solidifyモディファイヤはモデリングツールであり、次のことができます。厚さのない平面のように、メッシュの周りにそのようなシェルを作成するために使用されます。 Solidifyモディファイヤは、平面に厚みのあるボックスの外観を与えることができ、シェルのどこにも穴がない場合は、ソリッドと見なされます。

コメント

  • ありがとうございました。それは大いに役立ちます:)

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