空を周期的に追加する方法は?

Blender(2.69)でまだ赤ちゃんの一歩を踏み出しているヘルプ中。

シーンにサンランプがありますが、空と雰囲気を追加するためのオプションがどこにあるのかわかりません。

Iこれが基本的な質問であることを知っていますが、誰かが私にこれを指摘し、シーンに空を追加する方法のいくつかの手順を提供できますか?

ここに画像の説明を入力してください

回答

サイクルでは、背景の設定はBIと同じようには機能しません。

自動生成された空が必要な場合は、プロパティ>ワールド空のテクスチャを追加するか、環境テクスチャを使用します HDR画像を空として使用する場合。

"ノードを"に接続します。 プロパティエディタ背景色で、次の小さな点をクリックしますカラーフィールドに移動し、ノードのタイプを選択します。

ここに画像の説明を入力します

手動で位置合わせする必要があることに注意してくださいサンランプに合わせるか、このアドオンを試してください。

空のテクスチャを手動で調整するために私が見つけた最良のテクニックは次のとおりです。

  1. ランプを選択し、を押してから、 Ctrl Shift Numpad 7 ランプを真っ直ぐに見たビューを揃えるには:

    ここに画像の説明を入力します

  2. 必ず確認してください透視図(テンキー5 で切り替え)を表示し、ビューポートレンダリングを有効にします( Shift Z

  3. スカイテクスチャノード設定で球をクリックしてドラッグし、ビューと揃うまでスカイテクスチャを回転させます。

    ここに画像の説明を入力してください

コメント

  • マニュアルについて少し詳しく説明していただけますかlyそれを揃えます。それ以外は、これは完璧に見えます、ありがとう!

回答

ユーザーの観点(レンダリングモード)で、回転します空の輝点が照らしたいオブジェクトのすぐ後ろに来るまでのオブジェクトの周囲のビュー。次に、ユーザーオルソ(F5)とソリッドモードに変更し、ランプ(太陽)を選択して、オブジェクトの後ろに来るまで移動します。次に、カメラを太陽に変更し(ctrl + 0)、オブジェクトがビューの真ん中に来るまで太陽カメラを回転させます。これにより、太陽光線がオブジェクトに直接向けられます。これで、太陽光線(すべて平行になります)は、明るいスカイスポットとオブジェクトの間の線と平行になります。したがって、次にカメラを配置する場所に関係なく、常に光線(および影)が明るいスポットから適切に放射されているような印象を与えます。カメラオブジェクトを選択し、もう一度ctrl +0を押します。これでショットの準備が整いました。

回答

プロパティエディタ>レンダリング設定>フィルムセクションでも透明チェックボックスがオフになっていることを確認してください。

チェックすると、追加された空が消える可能性があります。まあ、それはまだ技術的にはありますが、視覚的にはありません。

コメント

  • これにより空が透明になりますが、これはOPがAFAICTを望んでいるものではありません。これは、合成で空を個別に追加したい場合に便利ですが、そうでない場合は'実際には質問に答えられません。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です