パスに沿って押し出す

パス/カーブに沿ってオブジェクトまたはシェイプを押し出して、ソリッドオブジェクトを取得する方法はありますか?たとえば、長い曲がりくねった歩道を作るための曲線に沿った長方形の形状。

これは古いバージョンのブレンダーにあったように感じますが、現在は見つかりません。

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回答

斜めの曲線

曲線のプロパティでベベルオブジェクトを使用します> ジオメトリパネル。

ベベルオブジェクトの設定

任意の曲線を使用して、別の曲線の断面を定義できます。断面曲線のオブジェクトの原点は、に沿って押し出されるため、それらが別々のオブジェクトにあることを確認してください。メインカーブ。ご覧のとおり、あらゆる種類の独立した曲線をベベルオブジェクト

コメント

  • Sweet!に入れることができます。どうやってそれらの正方形を作りますか?
  • それは質問ですか、それともコメントですか? (:
  • 質問、'パスで鋭いエッジを取得する方法がわかりません。
  • その場合'質問です、質問にしてください。 blender.stackexchange.com/questions/ask
  • 古い質問ですが、2017年にもありました。答えは、 blender.stackexchange.com/questions/18014/ …

回答

<を使用できますem>配列修飾子 曲線修飾子の組み合わせ:

ここに画像の説明を入力

マージ オプションは、重複する頂点をマージします結果のオブジェクトが1つのメッシュのままになるようにします。

ここに画像の説明を入力します

FitCurveを使用する場合は注意してください配列修飾子のオプション、scを適用する必要がある場合がありますこれが正しく機能することを確認するためのエール( Ctrl A スケール)。

コメント

  • これは非常に便利で、'必要なものを概算するためにこれを行う可能性がありますが、3DSのように機能するものをもっと探していました- Max '旋盤、ただし一列に並んでいます。例えば。別の曲線で動作する曲線。
  • これを実現するためにモディファイヤを使用する利点は、'非破壊的な方法であるということです。オンとオフを切り替えることができます。 、元の曲線を変更したまま設定などを変更します。
  • 気に入っています。しかし、'点ではかなり奇妙でバグがあり、特にカーブがきつい場合は

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