エッジループの選択は正確に何をしますか?

Alt RMB —正確には何ですか行う?サブディビジョンまたはループカットの後、 Alt RMB は一部のループを選択していないようです。

ループを定義するにはどうすればよいですか?選択したエッジループを効率的に使用するにはどうすればよいですか?

回答

エッジループは、各エッジが共有する接続されたエッジのチェーンです。前のエッジを持つ頂点であり、その頂点には正確に4つのエッジがアタッチされています(非マニホールド(「水密」ではない)メッシュの境界を除く。エッジは3つだけで、そのうち2つは1つだけです。

エッジループは、頂点に4つを超えるエッジ(極)があるか、非多様なエッジ(1つの面しかないエッジ)と交わる終了またはNgon(4つ以上の頂点を持つ面)。 UV球の緯度ループ(リング)は完全な非終端ループですが、縦ループ(セグメント)はすべて2点(北極と南極)で終了します。

エッジループの例をいくつか示します(方向が変わる場所または終了する場所とその理由を参照してください)

単純

S字型

P字型

アルゴリズムの詳細 wiki から:

  • 最初に、選択した要素があるかどうかを確認します他の3つのエッジにのみ接続します。
  • 問題のエッジがすでにリストに追加されている場合、選択は終了します。
  • 現在のエッジに接続する3つのエッジのうち、現在のエッジと面を共有しているものは削除され、残りのエッジがリストに追加されて現在のエッジになります。

回答

電話をかけるオプションはありませんl Blender、それはエッジループです。エッジループは、メッシュのトポロジによって定義されます。これはエッジで構成されるループです。

ウィキペディアから:

コンピュータグラフィックスでは、エッジループは大まかに次のように定義できます。サーフェス全体で接続されたエッジのセット。通常、最後のエッジが最初のエッジと再び出会うため、ループが形成されます。エッジのセットまたは文字列は、たとえば、平らなサーフェスの外側のエッジ、またはサーフェスの「穴」を囲むエッジにすることができます。

Blenderを参照してください。詳細については、Wiki: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Edges

コメント

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