画像編集ソフトウェアとしてのBlender?

可能な限り最も無料でオープンソースのソフトウェアを使おうとする3D / 2D愛好家として、blenderが私のデフォルトの3Dソフトウェアになりました。 2D側(テクスチャリングと画像編集)では、GIMPが長年のデフォルトでしたが、私はそれを再考し始めました。私だけかもしれませんが、ほとんどの人はワークフローを破壊的なものから非破壊的なものに変え始めていると思います。その点で、GIMPのワークフローはほとんど破壊的です。たとえば、GIMPでカラーカーブツールを適用すると、その効果がレイヤーに「マージ」され、後でカーブを変更することができなくなります。それで、Blenderを効率的な方法で画像マニピュレータとして使用できるのでしょうか、それともBlenderでの合成には、優れた(非破壊的な)画像操作ツールであるための機能が欠けているのでしょうか?それでは、このタスクにどのフリー/オープンソースソフトウェアをお勧めしますか?

質問はBlender自体よりも少し広いと思いますが、に関連することを行うためにそれを言うのは公正だと思います3Dには、遅かれ早かれ、優れた画像操作ソフトウェアが必要になります。

コメント

  • Blender ' sコンポジターはかなり良いです。ただし、ペイントなどの機能がなく、他のソフトウェアよりも低速になる可能性があります。
  • I 'はBlenderのエキスパートではありませんが、非破壊的な2D図面の場合はおそらくInkscapeをチェックする必要があります。
  • 少し軽量でありながら非常に強力なものについては、 apps.pixlr.com/editor (Flash 、残念ながら。)
  • 非破壊性は、ソフトウェアのワークフローに追加するのは簡単です。" destroy "ツールは、元の投稿で使用されているカラーカーブと同様に、ワークピースを別の名前で保存します。そして、私の見解では、" undo "の履歴が1024を超えるソフトウェア(このコメントでテスト済み)は/ is /非破壊です! !
  • @brasshat私は'とても単純だとは思いません'。別々のバージョンを保存すると、必要な追加のhardriveスペースは言うまでもなく、ワークフローが大幅に遅くなるようです。元に戻す機能は、非破壊的ではありません。例:ぼかしてからカラーカーブを画像に適用した後、'ぼかしたくないと判断した場合は、すべてを元に戻してぼかしに戻す以外に選択肢はありません。後続のアクションを手動で繰り返します。コンポジターのような非破壊的なエディターでは、ブラーノードを削除またはミュートするだけです。

回答

コメントの数人がベクター編集用のInkscapeについて言及しました。 Inkscapeはすべてが形状であるため、非常に非破壊的です。ただし、GIMPの主な目標である画像操作には適していません。

2DエディタとしてのBlenderは実際には非常に使いにくいでしょう。 Blenderの画像ペインティングはテクスチャリングには適していますが(他の3Dパッケージと比べると少し弱いですが、今後のリリースで修正される予定です)、画像を作成したいだけの場合は扱いにくいでしょう。操作。

GIMPは世界で最高の画像操作プログラムではありませんが、現時点では実際に唯一のオプションです(何かオープンソースが必要な場合)。 CinePaint もあります。これは、いくつかの追加機能を備えたGIMPのフォークですが、まったく使用していないため、保証できません。 。

最後に言及する価値があるのは、OS Xを使用している場合は、安価な画像エディタがたくさんあるということです。私が使用したのは PixelMator です。これは軽量で直感的で、ほとんど破壊的ではなく、ほとんどの場合PhotoShopと同じくらい優れています。

回答

必要なものによって異なります。

写真加工などの場合(つまり、カラーグレーディング、ケラレなどの効果の追加など)、コンポジターは非常にうまく(そして非破壊的に)機能します。結局のところ、それはコンポジターが設計されたものとほぼ同じです。唯一の大きな違いは、画像がCyclesやその他のレンダリングエンジンではなくカメラでレンダリングされたことです。


ただし、ペイントなどの2D手法を使用して最初から画像を作成する場合、blenderはおそらく ほぼ間違いなく最善ではありません。そして、blenderの画像エディタを使用すると、非破壊的ではありません(ただし、このような場合、非破壊的ワークフローが大いに意味があるかどうかはわかりません)。

ペイントは重要ではありません。私の強いスーツですが、かなり 驚くべき ブレンダーのペイントツールで行われること。また、blenderのペイントツールは最近GSoCの一部として素晴らしいアップグレードを取得したことにも注意してください。

そうは言っても、ペイントがあなたのものなら探している場合は、 Krita MyPaint

回答

この回答が、Blenderを画像操作ツールとして使用する方法についての優れた洞察を提供することを願っています。この質問はほぼ1年前のものです。

初心者ですが、私の意見では、あらゆる画像作業(3D / 2D)のブレンダーを調査しました。ブレンダーは、非破壊的な画像操作に非常に役立ちます。あなたの画像」 Blenderで何をしても、品質は変わりません。その理由は、平面にインポートされたときの画像は表示目的のみに適しているためです。Blenderは画像のピクセルに直接触れることができないため、直接触れません。次に、Blenderのノードエディタを起動して、画像に触れることなく、ノードを使用して画像をグレーに変換することから、さまざまな形式の画像操作まで、飛行機の照明、テクスチャ、カメラなどを操作できます。 Gimpとは異なり、画像操作用のBlenderの良いところは、太陽、スポットライト、ポイント、エリアモードなどのさまざまなモードのランプソースがあることです。さらに、カメラ自体に加えて、カメラを遠近法、正投影、またはパノラマに設定でき、画像の特定の部分にのみ焦点を合わせることができます。 Blenderのカメラは非常に多くのカメラプリセットを提供します。焦点距離の値を設定することができ、マイクロレンズとしても機能します。これらのエフェクトはGimpやその他のパッケージで実行できますが、Blenderでは、ノードエディターを使用して写真エフェクトを簡単に試すことができます。ただし、Blenderは画像操作のためのGimpやPhotoshopの代わりではないことに注意してください。

これはRGBフィルターを備えたBlenderのノードエディターです。画像の操作方法については、必要に応じて多くのフィルターを追加できます。 。

ここに画像の説明を入力してください

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