メッシュを適切にアンラップする方法は?

キャラクターを自動的にアンラップする方法はありますか?そうでない場合は、チュートリアルなどがありますか?

コメント

  • また、場所を適用することを忘れないでくださいオブジェクトモードでの回転スケール Ctrl-A 。 '何かが正しく機能していないように見える場合は、これを覚えておくことをお勧めします。この機能を忘れると、予期しない多くの副作用が発生します。

回答

アンラッピングは、それ自体の。本当に正しいことも悪いこともありません。自分で判断する必要があります。

かなり大規模なチュートリアルを作成しましたが、ここに簡単な概要を示します:

  1. メッシュの流れを把握し、シームを配置する場所を計画します。シームを配置する場所に関係なく、Blenderは3Dモデルを「カット」し、フラット化しようとします。何よりもまず確認する必要があります。均一な平面に分割できるようになります。そうしないと、大きな反りの問題が発生します。
  2. UVエディタを開き、メッシュに継ぎ目を配置し始めます( Ctrl E Mark Seam)。
  3. モデルをUVアンラップ( U Unwrap)し、期待どおりにアンラップされていることを確認します。
  4. 「結果に満足するまで」継ぎ目を微調整します。

いくつかのメッシュをアンラップすると、コツがつかめ、すばやくアンラップできるようになります。きれいに。

コメント

  • 苦労している場合は、これらの手順が役立ちますが、チュートリアルを強くお勧めします。複数の質問をクリアしました

回答

スマートUVプロジェクト

  1. モデルを選択し、編集モードに切り替えます(タブ

  2. すべて選択( A

  3. U を押します>スマートUVプロジェクト

ただし、いくつかのチュートリアルをご覧になることをお勧めします。 検索エンジンはここであなたの友達になるはずですが、ここにあなたを始めるためのカップルがあります:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です