キャラクターを自動的にアンラップする方法はありますか?そうでない場合は、チュートリアルなどがありますか?
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- また、場所、を適用することを忘れないでくださいオブジェクトモードでの回転とスケール。 Ctrl-A 。 '何かが正しく機能していないように見える場合は、これを覚えておくことをお勧めします。この機能を忘れると、予期しない多くの副作用が発生します。
回答
アンラッピングは、それ自体の。本当に正しいことも悪いこともありません。自分で判断する必要があります。
かなり大規模なチュートリアルを作成しましたが、ここに簡単な概要を示します:
- メッシュの流れを把握し、シームを配置する場所を計画します。シームを配置する場所に関係なく、Blenderは3Dモデルを「カット」し、フラット化しようとします。何よりもまず確認する必要があります。均一な平面に分割できるようになります。そうしないと、大きな反りの問題が発生します。
- UVエディタを開き、メッシュに継ぎ目を配置し始めます( Ctrl E Mark Seam)。
- モデルをUVアンラップ( U Unwrap)し、期待どおりにアンラップされていることを確認します。
- 「結果に満足するまで」継ぎ目を微調整します。
いくつかのメッシュをアンラップすると、コツがつかめ、すばやくアンラップできるようになります。きれいに。
コメント
- 苦労している場合は、これらの手順が役立ちますが、チュートリアルを強くお勧めします。複数の質問をクリアしました
回答
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モデルを選択し、編集モードに切り替えます(タブ)
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すべて選択( A )
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U を押します>スマートUVプロジェクト。
ただし、いくつかのチュートリアルをご覧になることをお勧めします。 検索エンジンはここであなたの友達になるはずですが、ここにあなたを始めるためのカップルがあります: