Blenderでは彼らはUV /イメージエディタについて話します。 「UV」という文字の意味がわかりません。 UVとは何の略ですか?
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- 次のスレッドを参照してください: blenderartists.org/ forum / archive / index.php / t-173777.html
回答
3D以降スペースとテクスチャの座標はメッシュと一緒に保存され、それらを区別するためにテクスチャ座標は個別の文字シーケンス(U、V、W)に関連付けられます
U および V は X および Y に投影される2Dテクスチャの軸3Dモデル。 3Dで生成されたテクスチャには、 Z ivと同等の別の座標 W があります。 id = “6d48a2fc88″>
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- UとVの文字に関連する意味はありますか、それとも単にX軸とY軸を表しますか?
- いいえ、テクスチャ座標はメッシュと一緒に保存されるため、テクスチャ空間と3D空間を区別するための一連の文字です。
- しかし、あなたは四元数回転用のW、X、Y、Zもあるため、軸のコンテキストを知らない限り、'は多少誤解を招く可能性があります。私の知る限り、UVは、コンセプトが作成されたときのテクスチャ空間の任意の指定でした。
- '前にある3文字だけです。アルファベットのX、Y、Z。
- これはBlenderの驚くほどカバーされていない領域だと思います。多くの'のチュートリアルは、テクスチャの使用方法を示しています。ただし、'は、特定のアクティビティに対する特定の回答をカバーすることがよくあります。私はこれをもっとよく理解したいと思っています! :-)右側の関連する質問には、UVに関連する詳細がほとんどありません。 ' UVとノードを使用した複雑なチュートリアルを見たことがありますが、それでもデータとノードに関する基本的な構造を把握できていません。おそらく、この質問または別の質問を拡張して、メッシュ、ノード、および画像を介したUV関係を含めることができます。リンクを含めてください。
回答
UV座標とW座標はXY座標とZ座標と同じです。 UVとWを除く縦座標は、MESHの座標を表すために使用され、XYとZはZ-SPACEの座標を表します。ただし、UVエディタは2Dしかないため、W座標は表示されず、U座標とV座標だけが残ります。したがって、UVエディタです。 -ノア
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- I 'この回答で詳細を確認したい。明らかに'テクスチャの使用に関する概念があります。私自身は、一度理解すれば、Blenderの'の使用における概念を容易にすることができます。テクスチャシステムとノードが関連しているように見えるため、特にデータ出力などに関連しているため、テクスチャシステムを使用する能力を向上させます。