アーマチュアの頂点グループを自動的に生成するにはどうすればよいですか?

Blender Wikiでこれを見つけようとしましたが、詳細が見つからないようです。一度はその方法を知っていましたが、今はその方法を忘れていました。

アーマチュア内の個々のボーンの頂点グループを自動的に生成するにはどうすればよいですか?

回答

最初にメッシュを選択し、次にアーマチュアを選択して、 Ctrl + P アーマチュア変形を使用する場合 自動ウェイトを使用すると、アーマチュアのボーンに対応するメッシュの部分の頂点グループが生成されます。 (これは、アーマチュア内のボーンの数やメッシュのジオメトリの量によって異なります)

次に、編集またはを使用できます。 em>ウェイトペイントモードでは、メッシュのどの部分が各グループの影響を受けるかを微調整し、グループをすばやく選択して選択内容を確認するには、 オブジェクトデータタブのdiv>頂点グループ パネル。

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さらに、メッシュを空のグループとしてアーマチュアにペアレント化することもできます。

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次に、ポーズモードでボーンを選択し、 W スペシャルメニューを開くか、ウェイトペイントビューヘッダーからを選択します。 >ボーンから自動を割り当てる。これにより、グループをその場で確認してさらに編集できるため、グループの作成方法をもう少し制御できます。

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回答

Ctrl P を使用して自動ウェイトを選択し、メッシュをアーマチュアにペアレント化します。頂点グループを自動的に作成します。

回答

リリースログから

エンベロープに基づく既存の方法の隣に、骨の変形の頂点の重みを作成する新しい方法が追加されました。新しいボーンヒートメソッドは、多くの場合、より良い結果を生成し、ボーンの半径を設定する必要はありません。

使用可能なオプションから[ボーンヒートから作成]を選択して、メッシュをアーマチュアにペアレント化するときに使用できます。 。アーマチュアモディファイアをペアレント化または追加した後、Wキーを使用し、[頂点グループにボーンヒートを適用]を選択して、ウェイトペイントとポーズを組み合わせたモードで使用することもできます。

この機能は、メニューの「自動ウェイトあり」と「ボーンから自動割り当て」でそれぞれ名前が変更されました。

コメント

  • Aldrik、あなたのリンクは20以上のバージョンにさかのぼります。これらの機能は名前が変更されました。最近のビルドの重みメニューを参照してください。
  • 確かに、名前の変更について言及/通知する必要があります。それ以外にも、'は引き続き関連性があります。
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