Ctrl + J を使用してメッシュを結合しましたが、ここでそれらを分解したいと思います。簡単な方法はありますか?
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回答
必要な頂点を簡単に選択できる場合分離してから、編集モードで P >選択ごとを押します。マテリアルが異なる場合は By Material を使用でき、オブジェクトが接続されていない場合は By Loose Parts を使用できる場合もあります。
選択別:
マテリアル別:
緩い部品による:
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- しかし、他に方法はありますか?
- いいえ。正確に何を分離する必要がありますか?
- オブジェクトを結合しようとしたとき、原点が異なるポイントにあったため、'アニメーション化できませんでした。
- 2つのオブジェクトを結合すると、アクティブな方がその原点を保持し、もう一方のメッシュがそのメッシュに結合されます。私はまだ'あなたの問題が正確に何であるかを理解していません。質問を更新できますか?
- 3Dウィンドウで、原点が間違った場所にあるオブジェクトを選択します。
Object -> Transform... -> Origin to Geometry
を選択すると、原点がメッシュの重み付き中心に移動します。
P
>選択による?