メッシュの結合を解除するにはどうすればよいですか?

Ctrl + J を使用してメッシュを結合しましたが、ここでそれらを分解したいと思います。簡単な方法はありますか?

コメント

  • P >選択による

回答

必要な頂点を簡単に選択できる場合分離してから、編集モードで P >選択ごとを押します。マテリアルが異なる場合は By Material を使用でき、オブジェクトが接続されていない場合は By Loose Parts を使用できる場合もあります。

選択別:

選択別

マテリアル別:

マテリアル別

緩い部品による:

緩い部品による

コメント

  • しかし、他に方法はありますか?
  • いいえ。正確に何を分離する必要がありますか?
  • オブジェクトを結合しようとしたとき、原点が異なるポイントにあったため、'アニメーション化できませんでした。
  • 2つのオブジェクトを結合すると、アクティブな方がその原点を保持し、もう一方のメッシュがそのメッシュに結合されます。私はまだ'あなたの問題が正確に何であるかを理解していません。質問を更新できますか?
  • 3Dウィンドウで、原点が間違った場所にあるオブジェクトを選択します。 Object -> Transform... -> Origin to Geometryを選択すると、原点がメッシュの重み付き中心に移動します。

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