頂点ペイントはどのようにレンダリングできますか?

ここに画像の説明を入力してください頂点ペイントを追加しました。レンダリングで表示したいと思います。

これらのオプションを利用できないことを除いて、すべてのチュートリアルで十分に単純に見えます。調査に何時間も費やしてもまだ迷っていますが、どうすればよいですか?

すべてのマテリアルオプションが拡張されました

コメント

  • これは私の最初のプロジェクトなので、あなたが何であるかわかりません質問しますか?チュートリアルをかなり使用していますが、頂点ペイントを有効にするためのオプションがチュートリアルと同じではありません。
  • 最初のチュートリアルAJWoodの1つでサイクルレンダリングを設定しました
  • オプションがある場合は全画面表示を送信しますか?画像を追加するために質問を編集する必要がある場合がありますか?'が全体を通してレンダリングを繰り返すように設定されていることを約束します。ここで変更する必要があることについて話していただけますか
  • '質問を編集することをお勧めします完全なスクリーンショットで。おそらく、結果の.blendファイルも保存して投稿します
  • 関連: blender.stackexchange.com/q/14262/599

回答

頂点の色をシェーダーの色入力に接続する必要があります。

  1. オブジェクトを選択した状態で、新しいマテリアルを追加します。

ここに画像の説明を入力します

  1. 新しい素材に意味のある名前を付けます。次に、ノードエディタウィンドウを開きます。これを行う1つの方法は、既存の未亡人の左下にある三角形を上にドラッグして、新しいUIウィンドウを作成することです。

ここに画像の説明を入力します

左下のボタンを使用して、新しいウィンドウのタイプを変更できます。[ノードエディタ]を選択します

ここに画像の説明を入力してください

  1. 頂点カラーレイヤーの名前を属性ノードに入力する必要があります。デフォルトの名前は Col

ここに画像の説明を入力

確認できますプロパティパネルのオブジェクトデータタブの頂点カラーセクションにある頂点カラーレイヤーの名前:

ここに画像の説明を入力してください

コメント

  • 今すぐ入手AJ-おめでとうございます:)
  • @Mikolajkiこの投稿が役に立った場合は、承認済みとしてマークしてください(右側の投票ボタンの下にあるチェックマーク)。
  • チェックマークは左側のGianCowFilmsにあったため、瞬間& &にもっと愚かに見えるように頼まなければならないと思った:/
  • この答えはもう少し詳細を使用してください-'どのようにしてその画面にたどり着いたのかさえわかりません。
  • それは単なる属性ノードである可能性があると思います->拡散ノード->マテリアル出力ノード

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