Blenderレンダーには、背景に適した垂直方向のグラデーションがあります。サイクルレンダリングで垂直方向のグラデーションの背景が見つかりません。水平方向のグラデーションのみが見つかります。サイクルの世界の背景として垂直方向のグラデーションを使用するにはどうすればよいですか?
垂直ブレンダーレンダリンググラデーション:
回答
ノードエディターに移動します。シェーダータイプをワールドに設定し、ノードの使用を選択します:
テクスチャ座標ノード、個別のXYZ 、2つの数学ノード、および Colorramp ノード。
Texture Coordinate ノードの Object 出力を Separate XYZ iに接続します。 >ノード、最初の math ノードへの Z 出力、 math ノードのタイプを Add に変更して一番下の値を1に設定し、最初の Math ノードの出力を2番目の Math ノードに接続し、そのノードのタイプを Multiple に設定します。 、および下限値を0.5のままにします。 Multiply ノードの出力を Colorramp ノードに接続し、 Colorramp ノードを Color 入力の Color 入力に接続します。 背景ノード。
これにより、次の結果が得られます。
コメント
- ありがとう!実際、ノードシステムを使用したのはこれが初めてでした。これは、メニューを使用して希望の効果を得るよりもはるかに優れています
- これでまだ問題が発生しているのは私だけですか?このソリューションでは、さまざまな角度から見ると背景の色が変わるようになっています。
- @Alexこの場合の背景は空であり、球の内側であり、単純な平面ではありません。オブジェクトの背後に背景として配置します。
- @Ezra私の問題は、カメラが正投影に設定されていたため、'グラデーションを取得できなかったことです。それでも'修正方法がわかりません!
- 2.8のノードエディタにアクセスするにはどうすればよいですか?最初のスクリーンショットのボタンは'画面のどこにも表示されていないようです。
回答
サイクルで世界を垂直方向のグラデーションにする1つの方法は、 グラデーションテクスチャ を追加することです。 カラーランプ で色を調整し、それに応じてテクスチャ座標を回転させます。
ノードの設定と結果は次のとおりです。上記のノードの数:
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- 簡単に放射状のグラデーションに変換できますか?