メッシュの一部をグリッドにスナップする方法は?

一方の端がグリッド上にあり、もう一方の端がグリッド線の間にあるIビームがあります。 「グリッドにスナップ」をオンにして、もう一方の端のすべての頂点を移動すると、グリッド自体ではなく、グリッドの増分でスナップします。

本当に作成する必要がありますかグリッドにダミーでスナップできるようにしますか?

Blender v2.69

EDIT
Shift S を認識しており、単純なメッシュでは正常に機能します。ただし、[選択したスナップ]を試してみるとこうなります。複雑なメッシュ上のグリッド」:

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コメント

  • 使用しているBlenderのバージョンは?グリッドへの選択は2.69で問題なく機能します。

回答

Ctrl Alt Q でクアッドビューを切り替えてから、最も近いグリッド交差点をクリックして3Dを配置できますそこにカーソルを置き、 Shift S カーソルをグリッドに移動スナップします2つの3Dカーソル側面図の(必要に応じてグリッド寸法に正確にスナップするため)。次に、 Shift S カーソルの選択(オフセット) to折りたたむことなく、選択範囲を3Dカーソルにオフセットします。

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注:現在、カーソルをグリッドにスナップすることは、ビューのズーム、つまり視覚的なグリッドスケールに大きく依存するため、交差点に簡単にスナップできない場合は、ズームインまたはズームアウトした後、もう一度試してみてください。


更新:ご不明な点がありましたコメントに、スナップを支援するために一時的に空を追加できます:

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コメント

  • これは効果的な方法のように見えますが、オブジェクトの中心がグリッドの右側にない場合は失敗します。'モデルを少し下に移動して同じことを行うと、Iビーム"側"がその中心をグリッド。 'がまだ中央にない場合、モデルは歪んでいます。
  • @MaxKiellandOK。次に、これを行うための比較的迅速な方法を提案します。更新された回答を参照してください。

回答

方法1 :

Shift S >グリッドへの選択を押します。 p>

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例:

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方法2:

Leon Cheungの回答の拡張として

  1. カーソルを選択範囲にスナップします:

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  2. カーソルをグリッドにスナップします

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  3. 選択範囲をスナップしますオフセットオプションのあるカーソル

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  4. これで、選択範囲がグリッドに揃えられるため、通常の増分スナップを使用してスナップできます。

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コメント

  • 機能しません' Iビームのような複雑な形状。選択したすべての頂点が同じポイントに最も近いポイントにスナップし、オブジェクト全体が変形します。写真で更新できるかどうかを確認します。
  • SHIFT-S問題の写真で質問を更新しました。
  • これは正投影モードで実行でき、現在のズームレベルのグリッドサイズ、(ただし、スナップツールにもグリッド分割オプションを追加できます。)
  • グリッド単位でスナップしますが、実際のグリッド自体。私が本当に望んでいるのはとてもシンプルです。Gを押して頂点を移動し、車軸をロックして、ロックされた方向以外の方向に頂点を移動せずにビジュアルグリッドにスナップします。どれくらい難しいですか?!?
  • @ ideasman42または'グリッドへの選択(オフセット)'オプション?

回答

カーソルをグリッドにスナップして、カーソルに平面を追加し、すべてをマージできます平面のポイントを単一の頂点に。頂点スナップを使用してジオメトリを平面にスナップするよりも。

  1. ジオメトリをスナップするグリッドポイントの近くにカーソルを置きます。

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  1. カーソルをグリッドポイントにスナップします

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  1. 編集モードのまま平面を追加します。平面を選択した状態で、中央のすべての頂点をマージします

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  1. 頂点スナップを使用して、ジオメトリを頂点にスナップします。

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  1. 終了したら、必ず頂点を削除してください。

コメント

  • はい、これは私が"ダミーオブジェクトを作成します"。 そのような基本的なことをするのは大変なことです:)
  • これは私が使用する方法であり、理想的ではありませんが、うまく機能します。 そして、私は'とにかく定期的にこれを行いません

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