作成したいモデルを3D印刷できるようにするために、私のモデル「4cm」。モデルの縮尺を適用し、Y軸の寸法を11.817 mから4cmに変更しようとしていますが、他のX軸とZ軸は比例して縮尺しています。しかし、X軸とZ寸法は比例していません。 4cmのY軸に比例したサイズにスケーリングし、X:0とZ:0に変換します。私が間違っていることはありますか?または別の方法ですか?
コメント
- まあ..簡単な&ダーティな方法は、押すだけです。 Sを押して、Y寸法が希望どおりになるまでカーソルを移動します:P。
- 次に、スケールを正しく適用するにはどうすればよいですか?その方法は知っていますが、できるだけ正確にしたいと思っています。
- Alt + Aを押すと、タイムラインが再生され始めます。 :/
- それを実行し、"スケール"を選択しましたが、それでも比例してスケールしません:P
回答
実行できる手順は次のとおりです。
- モデルを選択しますオブジェクトモードで、 Ctrl A
- S を押して、スケーリングを開始します。
- スケールを閉じる希望の値に設定し、 Shift を押したままにして、マウスを動かしながらスケーリングを微調整します。
- LMB をクリックしてスケーリング操作を完了します。
コメント
- ありがとうございます!うわー!シフトは大いに役立ちました!!! xD実際にY寸法を4cmにしました!!残りも比例してスケーリングされますが! :Dありがとう!!!
- それは'まだ汚い回避策です…多分'は比例スケールで軸をロックできますか? 'は非常に摩耗しているため、Blenderは最も基本的な、シンプルで必要な機能を見逃していることがあります…
- @ LDCOは、単一軸でのスケーリングについて言及しています。 ?それなら'は間違いなくblenderの機能です。たとえば、x軸のみでスケーリングする場合は、" divを押した後、" x "を押します。 > s "スケーリング操作用。たとえばy軸のみでスケーリングする場合は、" y "などを押します。ここで、X軸とY軸の両方でスケーリングし、Z軸を除外するとします。 " Shift + Z "を押して、Zでのスケーリングを除外します。お役に立てば幸いです。
- Blenderが私の生産ツール。ブレンダーは基本的なモデリングの意味で3dsmaxのようなソフトウェアよりもはるかに優れたワークフローを持っているので、ブレンダーを調べることをお勧めします。過去に3dsmaxの実稼働環境から来たので、それを証明できます。