ベベルカーブまたはパスへのテクスチャマップの追加

カーブオブジェクトにマッピングを適用できるようにしたいのですが。たとえば、ロープやパイプの長さに沿って繰り返しパターンがあり、ねじれて曲がります。

このようなオブジェクトをメッシュに変換せずに、UV座標を生成する簡単な方法が必要です。

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回答

はい、できます。マッピングにUVを使用するオプションを切り替えるだけです。 プロパティエディタ> オブジェクトデータタブ> テクスチャスペースパネル。

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BI レンダリング

  • UV座標を使用するには、カーブオブジェクトをメッシュオブジェクトに変換してUVを保存する必要があります( Alt C 2 )。そのオプティオを切り替えてください。これにより、きちんとしたUVが自動的に生成されます(デフォルトでは Orco という名前です)。テクスチャ座標をUVに設定します:

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  • 必要ない場合カーブオブジェクトをメッシュに変換するには、通常の使用では、テクスチャの代わりに生成されたを使用するという優れたオプションがあります。 :

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サイクルの場合レンダリング:

  • 切り替え後マッピングにUVを使用オプションを使用すると、自動OrcoUVを3Dビューですぐに確認できます。Cyclesはデフォルトでカーブとメッシュの両方にUV座標を使用します。

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回答

パイプ(曲線)のUVを作成する最も簡単で迅速な方法メッシュに変換するには、生成されたUVを使用します。

  1. あなたはuだと思います歌うサイクル

  2. まだメッシュに(拡散)マテリアルを割り当てていない場合は([マテリアル]タブで)

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  3. 素材に画像を追加します。Shift+ A- >テクスチャ->画像テクスチャ

  4. UV入力を追加します。Shift+ A- >入力- >テクスチャ座標

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注:

  • 曲線はそのままです。メッシュに変換する必要はありません

  • 生成されたUVは完全ではなく、多少の伸びがある可能性があります


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回答

この回答は、サイクルを使用してシーンをレンダリングする場合にのみ適用されます。内部レンダラーの答えを提供できないことに注意してください。

ただし、サイクルでは、次のノートセットアップを使用することで、これを簡単に実現できます。これにより、ベベルカーブ上に適切に分散されたトレックスが生成されます(Iそれがあなたの望むものだと思います):

テクスチャとノードのセットアップ

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