敵対者セラフシールドは、カードのダメージ軽減を明示的に示しています(最大49%) 、私は信じています、適切な部分で)。 封鎖はカードのダメージ耐性を明示的に述べていませんが、 Wiki は少なくとも1つの特定の値:
抵抗効果は現在バグがあり、最大38%に相当します(シールドの部品とレベルによって異なります)シールドが消耗している場合でも、シールドの電荷とは関係ありません。
http://borderlands.wikia.com/wiki/Blockade
ダメージ軽減はダメージ耐性とは異なる可能性があります。ダメージ軽減は簡単だと思いますが、ダメージ耐性の公式が見つかりません。したがって、より多くのダメージをブロックします。終了しますか?そして、敵対者がより多くのダメージをブロックする場合、それは封鎖よりも優れていますか?
回答
封鎖はより多くのダメージをブロックします、チェーンライトニングを足元に投げるとき。
いくつかの値を記録しました(レベルなどの他の条件を覚えていません):
Antagonist (Hyperion) 1827 → 1005 (822) Blockade (Hyperion) 1403 → 710 (693) Blockade (max cap.) 2420 → 1727 (693) Blockade (1563 listed) 1799 → 1105 (694) Blockade (1930 listed) 2166 → 1473 (693)
封鎖は、さまざまな部分で同じ量のダメージをブロックしているようです。 Orphan Makerは両方のシールド間で同じ量のダメージを与えたので、「OrphanMakerはテストに適していないと思います。