ラティスモディファイヤは、オブジェクトが選択されるとすぐにオブジェクトを変形します

ラティスモディファイヤで変形したいオブジェクトがあります。メッシュを完全に囲む格子を用意しました。メッシュのモディファイヤを選択しましたが、モディファイヤウィンドウで、Objectドロップダウンでラティスを選択するとすぐに、メッシュが望ましくない方法で変形します。

変形する理由はありますか?

ラティスは次のとおりです:

ラティス

メッシュ:メッシュ

objectドロップダウンでラティスを選択するとすぐにメッシュが変形します:Deformed_mesh

ブレンダー2.69を使用しています。ありがとう!

コメント

  • ようこそチャーリー:)'常に最新のものを使用することをお勧めしますこれが修正されたバグではないことを確認するためのblenderバージョン。ブレンドをここにアップロードできます:www.pasteall.org/blendこれが問題の解決に役立つと思われる場合は、質問に追加してください。

回答

編集モードでのラティスへの変更は、メッシュの変形に使用されます。これは、モディファイヤでリンクする前にラティスを変更した場合でも適用されます。

また、メッシュオブジェクトの場合と同様に、編集モードですべてのポイントを選択してスケーリングすると、スケーリング中に不均衡なスケーリング効果が追加されます。オブジェクトモードのラティス。

これを防ぐには、編集モードで変更を加える前に、オブジェクトモードでラティスをスケーリングして、目的の開始位置に配置する必要があります。

コメント

  • すばらしい。これはまさにそれでした!
  • いくつかの実験の後でこれにも気づきました。ただし、編集モードのスケールをボタンをクリックするだけで元に戻すことができれば素晴らしいと思います。または、初期状態ボタンにリセットすることも役立ちます。
  • また指摘する価値があります-'オブジェクトモード、しない 'スケールを適用'同じ効果があります'編集モードで操作したかのように。

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