2.8を使用しています重複を削除するためのデフォルトのショートカットキーコンボはありませんか?
ショートカットをすばやく追加できるようですが、メッシュ(w)メニューにあるべきもののようです。いつも使っています。
ありがとうございます!
コメント
- 頂点メニューをチェックしてみてください😀
- ええ、そうです。おやおや、'ごめんなさい。
- あなた'元気です! Blenderを楽しんで、2.8を楽しんでください
- I ' Blenderの未リリースの実験的開発バージョンの未完成の機能に関するものであるため、この質問をオフトピックとして閉じることに投票します
回答
この回答を書いている時点では、オプションは Blenderまたは少なくとも F3 で検索できず、どこかに埋もれています。代わりに機能するのは、次のいずれかの方法で距離でマージすることです。
( Remember 最初に少なくとも2つの頂点を選択します。少なくとも1つは保持されますが、保持されている頂点に近すぎるもの(設定によって異なります)は削除されます)
- <からem>メッシュメニューでクリーンアップを選択し、次に距離でマージします。
- [2.90.1ではなくなりました] Vertex メニューから Merge Vertices を選択し、次に bydistanceを選択します。
- コンテキストメニュー(デフォルトではマウスの右ボタン)から、頂点のマージを選択してから、距離によるを選択します。
- M を押してから、 B キーを押します。 [2.90.1より前 Alt + M 、次に B キー。]
設定のあるパネルが左下に表示されます:
クリックすると展開されます:
下部に、現在の設定に応じて、削除された頂点の数が表示されます。
ステップバイステップの例
- CTRL + N を押してから、 G を押して新しい一般ファイル。
- キューブが選択されていることを確認します。
- TAB を押して編集モード
- ALT + A を押して、すべての頂点の選択を解除します。
- 頂点をクリックします。
- G 2回、頂点をできるだけ別の頂点までスライドさせて、両方が同じ位置を占めるようにします。クリックして確認しますing。
- A を押してすべての頂点を選択します(同じ場所の両方の頂点が選択されていることを確認します)
- M kbdを押します>次に、 B を距離でマージします。設定に関係なく、少なくとも1つの頂点が削除されます。これは、ステータスバーメッセージで確認する必要があります:
- ALT + A を押して、すべての頂点の選択を再度解除します。
- 頂点をクリックします。同じ位置に "重複" がありました。
- G で頂点の移動を開始し、すべてのエッジがこの1つだけに接続され、もう1つがなくなっているか、 H で頂点を非表示にして、2番目の頂点がないことを確認します。同じ場所。
に注意してください。これにより、まったく同じ座標を持つ頂点だけでなく、 0.0001m 。この値を 0.000001m まで下げることができます。
HikariztwからのコメントとJtheNinja、私は問題を調査しましたが、実際、古い removedoubles はまったく同じように機能しました。 Blender 2.79では、マージ距離はデフォルトでゼロに設定されているようでした:
ただし、入力フィールドをクリックすると、 0.000 が丸みを帯びたビューであることがわかります。実際のゼロ以外の値の場合:
どちらの場合も(Blender2.79とBlender2)。8)デフォルト値は 0.0001m で、最小値は 0.000001です。 m (Blender 2.79では、の代わりに1マイクロメートルを表示するには、シーン設定に移動し、長さのメートル法を設定する必要があります。 0.000001 ユニットなし)。
コメント
- 注意一部は、ダブルの削除/距離のマージオペレーターが行う元の動作です。名前の変更は、主にこれが実際にどのように機能するかを人々に知らせるためのものです。
- さらに明確にするために、これはダブルスの削除ツールです。 '内部では同じツールですが、新しい名前とUIの場所があります。
- 2.91の動作を反映するように回答を更新できますか?一度簡単な操作でこれを実行することはできません(メッシュ>クリーンアップ>距離によるマージでは、重複していることがわかっている頂点は削除されません)
- @MicroMachine 2.91にチェックインしましたが、すべてが期待どおりに機能するため、頂点を選択する必要があることを明確にし、この機能の使用方法を段階的に説明することにしました。それでも問題が解決しない場合は、特定の問題について新しい質問をすることを検討してください。
- @MarkusvonBroadyに感謝します。テキストを押し出し、メッシュに変換していたところ、各文字の前面、背面、端が切断されていました。問題が再び発生する場合は、Qを作成します。
回答
Blender2.8は開発中です。これは、時間ごとに絶えず変化する未完成のアルファ製品です。したがって、絶えず変化する準備ができていない場合は、2.80リリースを待つことを検討してください。
今のところ、デフォルトのキーマップは現在取り組んでいることの1つ。こちらのトラッカーで進行状況をフォローできます。 ここで作成されているショートカットのリストもあります。
廃止されたショートカットを介して呼び出されていた関数が見つからない場合、検索メニュー(現在は F3 にバインドされています)から検索するか、ビューポートのヘッダーにあるさまざまなメニューを確認できます:
のヘッダー
BTW、「今日のビルドでは、コンテキストメニュー」( W 、以前は「スペシャルメニュー」と呼ばれていました)。ただし、これは頂点に対する操作であり、新しいコンテキストメニューを意味するため、頂点を選択する必要があります。コンテキストに応じてさまざまなツールを表示するには:
回答
編集モードで、[メッシュ]> [クリーンアップ]> [ダブルを削除]を選択します
コメント
- これを説明するために画像を追加します。
- ビューのどこに頂点の数が表示されますか? cesが削除されましたか? '見つかりません。