このオブジェクトを固めて面取りしたいのですが、両方のモディファイヤを適用すると正しく表示されないようです。裏面がめちゃくちゃになっているようです。この正確な形が必要です。これを行うにはどうすればよいですか?
.blendファイルを添付しましたここ
コメント
- ここで何が台無しになっているのかわかりません'詳細を追加していただけますか?
- こんにちは。.blendファイルを見ましたか?SolidifyモディファイヤとBevelモディファイヤをこの順序で適用すると、3番目の画像のように後ろの部分が歪んで見えます。'モディファイヤを適用したときにメッシュがきれいに見えるように、メッシュのトポロジを調整する方法がわかりません。
- つまり、折り目の角にいるのですか?
- わかりました…元のメッシュのように一部が真っ直ぐではありませんが、コーナーから内側に角度があります。 at 'は?
- 厚さの値を反転する可能性があります…しかし、それはメッシュの寸法についてグローバルに何をしたいかによって異なります。
回答
元のファイルに通常の問題があったとしても、solidify修飾子は正しく機能しません(この状況では、厚みが重なるか、固化モディファイアが不要なジオメトリを与えるためです。
したがって、解決策は、固化モディファイヤによって与えられるべきものを手動でモデル化し、それにベベルモディファイアを使用することだと思います。
最も簡単メインプロファイルから始めてそれを押し出し、ミラーを使用する方法があります:
コーナーは必要な厚さの正方形で作成されます(残念ながら、後で厚さを調整することはできません)。
背景部分は2番目のステップで実行され、それに対応するものだけが押し出されます。
ベベルを使用した結果(角度)は、必要な直線のジオメトリを与えるようです: