アビリティパワー(AP)ベースのチャンピオンには青いバフを、アタックダメージ(AD)ベースのチャンピオンには赤いバフを手に入れたいと思っています。そして男爵バフは誰にとっても良いです。青いバフは少なくともあなたのマナ再生を増加させ、赤いバフはあなたの健康再生を増加させると思います。これまでのところ、サモナーズリフト以外のマップ(したがってそのバフ)の経験はありません-これらについても知りたいです。
バフは詳細に何に影響しますか(具体的な数字を好む) ?
コメント
- '回答で具体的に指摘されていなかったため、レッドバフはヘルスの再生には影響しません。
- 注:これは、シーズン5の新しいジャングルアップデートで変更されました。レッドバフは、HPの再生を許可します。
回答
サモナーリフトバフ:
情報は<に適用されますem>プレ-シーズン5、変更される可能性があります
クレストオブシンダーズ(レッドバフ)
北部または南部のジャングルでレッドブランブルバックを倒すことで付与されます。
- 基本攻撃はターゲットを遅くします。近接攻撃の場合は(8-15)%、遠隔攻撃の場合は(5-10)%の移動速度3秒間攻撃します。
- 基本攻撃も3秒間で5〜56の真のダメージを与えます。
- 5秒ごとに最大ヘルス1%のヘルス再生ボーナスを付与します
クレストオブインサイト(ブルーバフ)
東部または西部のジャングルでブルーセンチネルを倒すことで付与されます。
- 5秒あたり25マナを再生します
- 1秒あたり最大0.5%のマナ(またはエネルギー)を再生します
- 10%のクールダウン短縮
- 最大エネルギーを増加させます(正確な量を示すソースが見つかりません)
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Runic Affinity と2:24分。
殺された場合、新たに死んだバフが殺人者に転送されます。
男爵の手
- ゲーム時間で最大40のADとAPのスケーリングを許可します
- Grants Empowered Recallは、チャネル時間を4秒に短縮します。リコールに成功すると、最大の健康とマナの50%が回復し、8秒間50%のボーナス移動速度が付与されます。
- 近くのすべてのミニオンとスーパーミニオンをバフします(正確な情報はリンクにあります)。
RunicAffinityの有無にかかわらず3分間持続します。
殺された場合、バフは失われますが、青とは異なり転送されません。赤いバフ。
ドラゴンスレイヤー
これは、チーム全体の永続的なバフであり、チームのドラゴンキルの数。
- ドラゴンの力:+ 6%の攻撃ダメージと能力力
- ドラゴンの怒り:+ 15%のダメージ塔と建物
- ドラゴンの飛行:+ 5%の移動速度
- ドラゴンの優位性:ミニオンとモンスターへの+ 15%のダメージ
- の側面ドラゴン:以前のすべてのボーナスを2倍にし、攻撃は5秒間で150の真のダメージを与え、その間ターゲットを明らかにします。このスタックは180秒間しか持続しません。
ツイストツリーラインバフ:
クレストオブクラッシングレイス
ボスのビレマウを倒すことで付与マップの上部にあるモンスター。
- ボーナスヘルスの再生
- ボーナスマナの再生
- 攻撃速度の増加
- 20 %クールダウン削減
(正確な詳細を含むソースは見つかりませんが、この不特定の情報はwikiで見つかりました)
2の最後: 00分または2:24(ルニックアフィニティ付き)。
殺された場合、バフは失われ、転送されません(サモナーのリフトの男爵の手と同じ)。
祭壇バフ
祭壇1つ
- ユニットキルで+3ゴールド
2つの祭壇
- ユニットキルで+3ゴールド
- + 10%の攻撃ダメージと能力パワーを追加
祭壇をキャプチャするとキャプチャチームのすべてのプレイヤーと祭壇のビジョンに+80ゴールド
祭壇を所有している限り、バフは永続的です。
祭壇のモミstは3分マークで開き、キャプチャされた後90秒間ロックされます。ロックを解除すると、他のチームは自分でそれをキャプチャしてロックできますが、同じ祭壇をすでに所有しているチームがキャプチャすることはできません。
クリスタルスカー(ドミニオン)バフ:
神社
- 神社の上を歩くと、プレイヤーは30%の移動バフを獲得します。
これらの領域は中立であるため、両方のチームがそれらを利用できます。
ルーン文字の親和性で10秒または12秒続きます
健康の遺物
- “それはあなたに15 + 1を与えるようです。チャンピオンの最大体力の25xレベル%(保留中のテスト)」
- 個人スコアに2ポイントを追加
これらの領域は中立であり、両方のチームがそれらを利用できるようにします。
グレーターレリック/ストームシールド
チャンピオンモデルサイズの増加。 -212.5のシールド(+12.5 xレベル)。 -チャンピオンの自動攻撃とダメージを与える呪文に90(+10 xレベル)の魔法ダメージを与える稲妻を受動的に爆発させます。
征服者のマーク
このバフは、支配権の「クエスト」を完了した最初のチームに付与されます。
- すべてのダメージタイプに+10%
ルーンアフィニティで50秒または1分
試験場(ARAM)バフ:
(ドミニオンヘルスレリックと同じ)
健康の遺物
- 両方のマップで、15 + 1.25 xレベル%を与えるようですチャンピオンの最大体力(保留中のテスト)
これらの領域は中立であるため、両方のチームがそれらを利用できます。
コメント
- 混乱を避けるために古い回答を削除しました。いいですね!
- @Katustrawficがありました変更wiシーズン4以前のアップデート?
- レッドバフはどのくらいの時間遅くなり、真のダメージは何ティック与えられますか?
- LoLをフォローしなくなりましたが、アップデートはありますか? S5?
- @FSはい、これらはこの回答が行われてから変更されており、まもなく更新されます。
回答
@theorise実際のバフについて説明しましたが、ゴーレムバフ(簡潔にするために青と呼びます)はAPチャンピオンに、トカゲバフ(以下、赤)はADチャンピオンに行くというあなたの仮定について簡単に触れたいと思います。
ブルーはクールダウンの短縮を増やし、より頻繁に呪文を使用できるようにし、マナを再生できるので、ADキャスター(タロン、ゼッド、アーゴットなど)はそれから完全な利益を得るでしょう。それはAPではありません-明確な。実際、エズリアルのような一部のADキャリーは、ミスティックショットをより頻繁に行うことができ、マナが不足しないため、ポークコンプ(ポーキングを中心に構築された5人のチーム、ジェイス、エズリアル、ニダリーなど)でも十分なメリットがあります。
一方、
赤は攻撃速度に比例するだけであり、ADキャリーを叫ぶことができますが、ADキャリーよりも攻撃速度に比例する純粋なAPキャスターがたくさんあります(両方とも)遠距離と近接、Kayle、Teemo、Dianaを考えてください。あなたの典型的なADキャリーは、攻撃速度のためにファントムダンサー(または最近の廃墟の王の刃)を実際に構築するだけです。APKayleはNashorのブレードを持ちます。ハリケーンなどを持っていて、その赤いバフをさらに活用します。
エネルギーユーザー(Akali!)のようなマナレスのチャンピオン、または単なるリソースレス(Akali!)でも、青が良いこともあると思います。 Riven!)。クールダウンの短縮は非常に顕著です。