Blokusの良いオープニングは何ですか?

私はゲームの感触をつかむのに十分な回数Blokusをプレイしましたが、常に最初のいくつかの動きをプレイする方法が私を悩ませています。いくつかの競合する目的があるようです:

  1. 大きくてぎこちない形のピースを取り除きます;
  2. たくさんのコーナーを作成して、将来の多くの動きを開いたままにします。

これが事実であると仮定すると、どの部分が「最も厄介」であり、これらを再生することで、多くのコーナーを作成するという目標が達成されますか?

また、いくつの動きが可能ですか?他のプレイヤーが何をしているのか心配し始める前に、あなたは持っていますか?

ここでこの質問に答えるのを手伝うために、「ブロックスを示す写真へのリンク命名規則

コメント

  • 1、2、3、短いI、I … O_oは素晴らしい規則ではありません。
  • ペントミノの名前はかなり標準的です( en.wikipedia.org/wiki/Pentomino )。テトロミノの名前はほぼ標準的です。 ( en.wikipedia.org/wiki/Tetromino )(' O 'は上記の正方形と呼ばれます)。他の4つのタイルは主にサイズで区別されますが、この規則では一貫性を保つためにトロミノの命名規則を使用できたと思います( en.wikipedia.org/wiki/Tromino ) 。

回答

「バラソナのオープニング」について知って以来、私は苦労しました。すべてのBlokusゲームをそれで開始するわけではありません。

基本的な考え方は、最初の4つのピースは、対戦相手が1つのピースを使用せずにコーナーを「通過」する可能性を残さないということです。

使用するピースはF、X、W、次にNまたはYです。ここで動作中のバラソナの写真を見ることができます: http://boardgamegeek.com/image/112251/blokus

もちろん、バラソナの問題は、他のプレイヤーがあなたの不採算コーナーに向かって移動する意欲をそぐ一方で、他のプレイヤーがこれに気付いた瞬間に、おそらく全員がバラソナを使い始めるということです。そして、あなたは「正方形に戻ります。ブロックスは軍拡競争です!

これがお役に立てば幸いです!

コメント

  • I '提案したエスカレーションが確実だとは思わないでください。3つのバラソナに対して'単一の"最も遠いリーチ"のオープニングでは、バラソナのラインを越えることなく、ボードの4分の1すべてにアクセスできます。
  • +1ありがとうございます詳細な回答!'開口部に名前が付けられるとは思っていませんでした:-)

回答

Blokusでの私の経験では、対立することは ありません。ボードが2つの1v1ゲームに分割された場合s、そしてプレイヤーAとBは対立し、可能な限りお互いのアクセスを拒否し、プレイヤーCとDは半協力的であり、お互いを回避するためのギャップを残しています。そうすれば、プレイヤーCとDは自然に自分の駒をより多く獲得します。ボード。他のすべてのプレーヤーをトラップした「領域」がある場合、スペースの約半分しか利用できません。一方、2人のプレーヤー間で共有される、2倍のサイズの領域では、両方のプレーヤーが取得できます。スペースを残しておけば、2倍の数のピースが落ちます。

だから、バラソナの開口部を使っている人に出会ったときは、自分では使っていません。持っている方がはるかに良いと思います。できるだけ多くのパイ(ボードの領域)に指を入れ、誰がパイに指を入れているかは気にしません。

この目的のために、私は真ん中をまっすぐ走り、巻きひげを任意の方向に伸ばします。特に争われているように見えるゾーン。具体的には、(ある順序で)Z、V、Wから始めます。 Xを挿入するように修正されることもありますが、後でシフトするのが難しいことがよくあります。

また、最初の12回のプレイを12個のペントミノにすることも目指しています。これはしばしば不可能です-私は4つの正方形の線などを使用する必要がある領域に指を入れたいと思います-しかし私がそれを管理するとき、それは私を後半のゲームのために非常にうまく準備します。

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  • 自分の作品で囲まれたエリアのスペースの50%を利用できる場合は、'非常に効率的なブロックスプレーヤーです。

回答

頻繁にすべてを取得しますボードの横に沿ってIをプレイし、バラソナスタイルを中央まで動かして(私の最後の5つのゲームのうち4つ)、ピースを下ろします(ただし、「このスレッドを読むまで」という用語は聞いていませんでした)

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  • Iを配置するときは、必ず隣人の強さを考慮に入れてください

回答

私の好みのオープニングはVWZまたはVZWです。これにより、ボードの中央にできるだけ早く移動し、ボード全体にアクセスできる可能性があります。初期のゲームで防御に集中する開口部は、ボードの少なくとも1/4へのアクセスを失います。

この開口部の弱点は、ホームコーナーのコーナーとデッドスクエアの比率が非常に低いことです。 、ボードの向こう側に集中していると、ゲームの途中で壁にぶつかりやすくなります。

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  • I ' V、W、Zがボードの中央に向かう方向でプレイしたことを意味していると思いますか?答えを探しているときに、誰かがハートの形でV、Wの順に始めることを提案しているのをどこかで見ました。これは、私には直感に反しているように見えました。 3x3の正方形の対角線上にある反対側の角に接触して、できるだけ速く中心に到達するピース。 ' Xを2番目または3番目のピース(1番目に配置することはできません)として含めると、後でシフトするのが特に難しいため、時々少し遅くなります。

回答

4人用のゲームをプレイする場合と、2人用のゲームをプレイする場合では、使用するオープニングが異なります。プレイヤーゲーム(デュオではなく、フルボードの2プレイヤーバージョン)。 4人用ゲームについてはあまり言うことはありませんが、クラシック2人用バージョン(C2)をプレイしている場合、このバラソナのオープニングは実際には非常に弱いものです。 2人用のゲームでは、両方の色をできるだけ早くボードの中央に配置し、互いに「接続」して、交差してスペースを共有できるようにする必要があります。

4人のプレーヤー(私はあまり経験がないことを認めます)でさえ、バラソナのオープニングは実際には本当に弱いようです。片隅で対戦相手に困難な状況を作り出しますが、あまり拡張しません。通常、拡張は防御よりも優れています。L、Z、Wから始めてみてください(すべてボードの中央にできるだけ移動します。作品に「v3の穴」を残さないでください。

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  • +1この回答をありがとう。私は実際に4人用ゲームに興味を持っていました。 、しかし、いつか必ず2つで遊んでみる必要があります!
  • what ' sa " v3ホール"?

回答

私は常に最大のものを使用しようとします最初に最も遠い部分に到達して中央に到達し、次にスペースを杭打ちします。全員が同じようなことをしている場合は、会うまで心配しません。

回答

ブロックスで特に効果的な3ムーブのオープニングは、最も直線的な2つのピースを最初にプレイすることです。ボードの中央に向かってレイトし、3番目の動きで、ボードの中央にできるだけ近いところで大きなクロスピースを再生します。次に、すべての方向に放射します。この戦術を使用すると、ほとんどのゲームの終わりまでに、私は通常、ボードのどの領域も支配しませんが、私の作品は、ウイルスのようにすべての対戦相手の領域に侵入しました。

john m

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  • つまり、'線形ピースと言うとき'まっすぐなものを思い浮かべますが、'ボードの中央に向かっているわけではありません。中心に最も近いものを意味しますか?

回答

-確かに少数です-これまでプレイしてきたブロックスのゲームは、長期的には対立するほうが簡単だと感じました。つまり、少なくとも1人の対戦相手を囲い込もうとしています。

その戦略の結果として、私はできるだけ早く真ん中に行き、隣人の1人に向かいます。

回答

開口部に関する情報が満載です。オープニング後にプレイします。

チャンピオンプレーヤーが書いたブログ(blokusstrategy.com)

答え

もっとプレイすると、どの部分が扱いにくく、他のどの部分がそれほど多くないかがわかります。一般的なコンセンサスによれば、5つのピースは明らかに後で追加するのが最も難しいため、可能であれば最初にプレイする必要があります。そしてもちろん、5ピースのブロックの中で最悪のものがあり、上記の人々は明らかにV、W、Zであるというコンセンサスを持っています。もちろん、5本の直線は最初に開くのにも役立ちます上昇してすぐに中央に到達し、Xも後のゲームで投げるのが難しい場合があります。開放するときは、敵が自分の領土に入らないように、敵の前進を阻止する方法も検討する必要があります。

回答

最初または2番目の動きで「W」シェイプピースを使用します。

コメント

  • こんにちは。これは質問に対する有効な回答かもしれませんが、回答にコンテキストを追加しようとすると、はるかに良いでしょう。 おそらく、最初にその部分を使用する方が良い理由を言うのですか?

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