私のクラスの上級生は、私が彼らに与えたデュアルパドルホイール蒸気船の3Dモデルをアニメートしようとしています。 「V」字型の航跡をその後ろに、おそらく別のレイヤーに取り付けて、彼らが作成した水を横切ってアニメーション化することは可能かどうか疑問に思っています。カメラを船の船尾に配置できるようにしたいと思います。アニメーションを後方に見て、後ろに航跡があり、遠くから船を見ることができます。
助けていただければ幸いです。ここに表示されている写真は、プランター蒸気船を示すスクリーンキャプチャです。海。これは私の最高の学生の1人によってレンダリングされました。もちろんこれは準備段階です。
コメント
- これはダイナミックペイントで行うことができます
- lesterbanks.com/2012/02 / …
回答
この効果次の設定のようにダイナミックペイントを使用して実現できます:
- ボートを選択し、 dynamic_paint iv id = “f7b9fを追加しますプロパティ->物理の81dcf “>
をクリックし、をクリックします。ブラシを追加(実際のボートの代わりに単純な非表示のキューブを使用することもできます)
- 海を選択してダイナミックペイントを追加し、次の設定で[キャンバスを追加]をクリックします:
これは海に使用される修飾子です:
- シミュレーションを実行します。これが結果です:
コメント
- このように後流にフォームを追加する方法について何かアイデアはありますか? en.wikipedia.org/wiki/Wake#mediaviewer/ …
- サイバービーストダイナミックペイントに従って泡のテクスチャもマッピングし、船までの距離に基づいてフェードアウトします。こちらをご覧ください: blender.stackexchange.com/questions/26388/ …