マジックザギャザリングでは再生はどのように機能しますか?

再生はどのように機能しますか?

クリーチャーが破壊された場合、Xマナを費やしてクリーチャーをタップして移動できることを知っています戦闘外です。その後、何らかの形で攻撃可能ですか?呪文やインスタントで?

たとえば誰かが私のマナースケルトンにショックをキャストした場合、「わかりました、それを再生するために2マナを費やします」と答えることができますか?それとも、ショックはクリーチャーを破壊するためにすぐに解決しますか(再生シールドがない場合)?

コメント

  • 編集内容を読んだ後、私は思います優先度とスタックに関するこの記事が役立つ場合があります。ショックがプレイされた後、あなたは優先的に応答します。
  • @AdamArold、あなたのリンクはダウンしています。
  • @PacerierAdamAroldは' tではありません。リンクを提供した人、そして壊れたリンクに気付いた場合、それを修正する方法を理解するのに数秒かかるだけで、'すべての人にとってはるかに役立ちます。 mtgsalvation.com/articles/15678-priority-and-the-stack

回答

解決された呪文や効果がそう言ったとき(効果による破壊)、またはこのターンどこからでも受けたダメージの合計が現在のタフネス以上になったとき(ゲームルールによる破壊)。

いつでも適切な呪文や効果でクリーチャーを再生することができます。唯一の条件は、破壊効果の前に再生が行われなければならないということです。クリーチャーはいつでも何度でも再生できます。あなたがそれを再生するたびに、クリーチャーは「再生シールド」を取得します。このシールドは、最初に何が起こっても、ターンが終了するまで、または破壊効果によって使い果たされるまで続きます。破壊イベントが発生し、クリーチャーが「再生シールド」をアクティブにしている場合、次のことが起こります。

  • これらのシールドの1つが削除されます
  • 受けたすべてのダメージこのターンのクリーチャーは取り除かれる
  • 破壊効果によってイベントが誘発された場合、それは解決されるが効果はない
  • クリーチャーはタップされる(これは再生の効果であることに注意。クリーチャーを再生するためにアンタップする必要はありません)
  • 戦闘中に再生された場合、クリーチャーは戦闘から除外されます

特定の呪文や効果は何かを述べていることに注意してください「対象のクリーチャーを破壊する。「再生できない」のように。その場合でも、再生シールドで応答できるが、再生効果は無視され、クリーチャーは破壊される。

その後、何らかの方法で攻撃可能ですか?呪文やインスタントで?

「攻撃」には定義された意味があります。 M:TGで:あなたはウィットを攻撃しますhクリーチャーのみ、戦闘フェイズ中。攻撃の唯一の有効なターゲットは、敵対するプレイヤーとプレインズウォーカーです。呪文や効果に使用する正しい用語は、それが対象の呪文や効果である場合、「対象」です。そして、はい、再生は複数のダメージ源や呪文/効果からのさらなる保護を提供しません。上記のように、複数の再生シールドを提供できます。コストを支払うことができる限り、何度でも再生できます。

コメント

  • @edem編集に関して:すべての呪文と効果と同様に、ショックと再生能力の両方がスタックを使用します。したがって、ショックがすぐに解決することはなく、(いつものように)別の効果や能力が原因で解決できない場合を除いて、いつでもそれに対応できます。たとえば、スプリットセカンド能力を持つ呪文がスタックにある限り、他の呪文/効果をスタックに置くことはできません。
  • @ハックワース、つまり"再生"は誤った名称であり、"ダブルライフ"。
  • このクリーチャーが再生するときに"と言う誘発型能力はいつ発生しますか"?シールドが使い果たされたとき、またはシールドが作成されたときに発生しますか?

回答

あなたへの対応編集:

私が本当に知りたかったのは、誰かがたとえば私のクリーチャーにショックを使用した場合、その瞬間に「わかりました、私は費やします2マナでクリーチャーを再生する」またはそのショックがプレイされると、クリーチャーが破壊されるとすぐに解決されます(タフネスが1で、再生シールドがない場合)

魔法のルールは次のとおりです。

対戦相手は赤マナを1つ支払い、ショックを発動します。ショックは「スタック上」に配置されます。あなたも対戦相手もそれに応じて呪文や能力をプレイしたくないと仮定すると、ショックは「解決」し、あなたのクリーチャーは2点のダメージを受け、そのタフネスが2以下であると仮定して、墓地に行く。

しかし、あなたは 何かをしたいのです。それはあなたのクリーチャーを再生することです!スタックにショックがある状態で、あなたは「それに応じて、私は再生する」と言い、あなたのマナを支払う。これにより、ショックの上に、スタックに能力が置かれます。さて、あなたも対戦相手もこれ以上呪文や能力をプレイしたくないと仮定すると、スタック上のオブジェクトは上から下へと解決し始めます(LIFO)。したがって、能力が最初に解決され、再生シールドが作成されます。現在、Shockはスタックの一番上にあります。あなたも対戦相手もこれ以上呪文や能力をプレイしたくないと仮定すると、それは解決され、あなたのクリーチャーは2ダメージを与えられますが、今回は再生シールドによって提供される交換効果のおかげで生き残ります。

「あなたにとって興味深いケースです。対戦相手はあなたのクリーチャーにショックを与えます。それに応じて、あなたは2つの土地をタップし、あなたのクリーチャーの再生能力を使用します。 これに応じて、対戦相手は別の赤いマナをタップし、別のショックを手札から発動します。 !!この時点であなたはマナを失い、再生能力を再び使用することによって応答できないかもしれません。この場合、2番目のショックが何よりも先に解決するため、再生しようとしても、クリーチャーは乾杯します…

これがスタックの動作を視覚化するのに役立つことを願っています-突然になるまで、それは非常に困難です「それを手に入れて」そしてそれは「とても簡単です、私はあなたに約束します!

コメント

  • 明確な説明をありがとう。ちなみに、再生効果は、カウンターがたくさんある青いプレイヤーなどで打ち消すことができますか?そして、彼がそれに反論した場合、私はさらに2マナの再生を唱えることができますか?
  • @ edem-再生は'呪文ではないので、'ほとんどの青いカウンター("カウンターターゲットスペル")ではカウンターされません。 は、"カウンターターゲットの起動型能力"という呪文で対抗できます。息苦しい。そうです、もし誰かがスティフルであなたの再生能力に対抗するなら、スティフルに反応して、あるいはそれが解決した後、あなたが再び再生するのを止めるものは何もありません。
  • それは私が思うクリーチャー能力です。とにかくありがとう。 🙂
  • @edem 'は、カードのコロンの前にコストがある場合でも、アクティブ化された能力です。他のタイプの能力は誘発型能力です(" [x]の場合、[do y] ")。活性化された能力は、クリーチャーを含むあらゆるタイプのパーマネントに現れる可能性があります。
  • そうです、静的能力があります。これは基本的に常に"です。 on "。ただし、すべての能力は、すべてのクリーチャー能力を含め、これら3つのカテゴリのいずれかに分類されます:)

回答

私が本当に知りたかったのは、誰かが例えば私のクリーチャーにショックを使用した場合、その瞬間に「OK、2マナを費やしてクリーチャーを再生する」と言うことができるということです。

短い答え:はい。

長い答え:この素敵な記事をリンクしましたスタックと優先度がMtGでどのように機能するかについて、例を挙げて非常に徹底的な議論が行われている質問へのコメントとして。ここに要約を示したいと思いました。この概要では、これらのルールを変更する可能性のあるルール、カード、またはキーワードを無視することに注意してください(例:スプリットセカンドフラッシュ

  1. プレイヤーが呪文や能力をプレイするとき、そのプレイヤーは優先権を維持します。呪文/能力はスタックしているが、まだ解決していない(つまり、ショック)。
  2. 優先順位の高いプレイヤーがスタック上の呪文/能力で優先順位を超えた場合、次のプレイヤーはをプレイできます。 div id = “4a98c260d2″>

インスタントまたは能力を起動する(つまり、再生する)。含まれている場合は、スタックの最上位に移動しますが、まだ解決されていません

  • スタックの一番上にあるの呪文/能力は、マルチプレイヤーゲームで両方(またはすべて)の場合に解決されます)プレイヤーは連続して優先権を渡します。
  • 呪文が解決されると、アクティブなプレイヤー(順番が変わったプレイヤー)が優先されます。スタックにまだ呪文や能力がある場合は、ステップ2に進みます。 。
  • そして、明確にするために、再生シールドが解決(破壊効果を置き換える)すると、そのカードは再びターゲットにできる。対戦相手が別のカードを持っている場合ショックとマナを持っている、彼はあなたのクリーチャーに呪文を唱えることができる。もちろん、マナがまだ残っている場合は、再度生成できます…

    コメント

    • もう1つの便利な視覚化演習は、

    U:これはターン終了時まで呪文や能力の対象にならない"。ショックに対応してこれを正常に解決した場合、ショックは" fizzle "になります(ゲームルールによって打ち消されます)。しかし、誰かがこの能力のプレイに応じてショックを与え、能力が解決する前にクリーチャーを殺す可能性があります…

  • @thesunneversets、ルールが互いに衝突した場合はどうなりますか?例えば。あなたは"をプレイします。これはターン終了時まで呪文や能力の対象になりません"、それに応じて、彼は
  • これは、ターン終了時まで常に呪文や能力の対象になることができます"。では、誰が勝ちますか?

  • @ghoppeでは、再生シールドは1回しか機能しませんか?例えば。あなたはクリーチャーをタップして再生させます。 それが解決すると、私はショックを与えます。ショックが解消されたら、もう一度ショックをかけます。どうなりますか?
  • @thesunneversets、ルールが互いに衝突した場合はどうなりますか?例えば。 1)あなたは"をプレイします。これはターン終了時まで呪文や能力の対象になりません"それに応じて、彼は"をプレイします。これはターン終了時まで常に呪文や能力の対象になります"。では、誰が勝ちますか? または2)私はショックを積み重ね、あなたは再生を積み重ね、"生き物は再生できないという神の怒りを積み重ねます"の場合、"すべてのクリーチャーを再生成できます"。誰が勝ちますか?
  • @Pacerier Regenerationは、次のことを意味する代替効果です。このターンにこのパーマネントが次に破壊されるとき、それは' tではありません。代わりに、それをタップし、それからすべてのダメージを取り除き、戦闘から取り除きます。したがって、破壊されたインスタンスを1つだけ置き換えることができます。 2回目のショックをプレイした場合、それを再生成する方法が必要です。そうしないと、破壊されます。
  • 回答

    再生のしくみは、クリーチャーが再生されると、「破壊」アクションと同等の墓地に置かれる次の効果から保護を受けることです。したがって、クリーチャーが致命的なダメージを受けたり、ドゥームブレードなどのターゲットになったりした場合、再生をアクティブにすることができます。効果が発生すると、効果の破壊部分は無視され、代わりにクリーチャーがタップされます。 (したがって、致命的なダメージを持つクリーチャーはダメージを取り除きますが、クリーチャーは場に残ります。)再生「シールド」は最初のそのような効果からのみ保護します;あなたのクリーチャーが2つのタフネスを持ち、2つのライトニングボルトがある場合それを対象とするスタックでは、それが死ぬのを防ぐために、その再生能力を2回アクティブにする必要があります。また、再生は、クリーチャーを追放する効果、生け贄に捧げる効果、またはクリーチャーが破壊されて再生できないことを指定する効果から保護しません。

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