PHBでは、本には説明と値(25pg)が記載されており、学者のパックには伝承の本が記載されています。回廊の学者の背景(SCAG)は、現在の研究の主題に関する本から始まります。これらの本がプレーヤーに提供することを正確に意図しているものはどこにもリストされていません。
現在のキャンペーンでは、実際にはありません。誰もが印刷機で本をかき回しているので、本は手でコピーされ、正確に豊富ではありません。プレイヤーが入手できるように本を戦利品に入れ、商人やコレクターから本を入手する機会を時々与えたいと思います。戦利品やお店に出てくるので、街で売るだけでなく、賢いキャラクターに本質的な価値を持たせてほしいです。ほとんどの場合、私はそれらをプロットフックとして使用することは避けたいと思います。プレイヤーが探しに行かなければならない種類の本であり、宝庫を介して膝に落ちることはありません。何らかの方法でスキルチェックと相互作用する本ですが、バランスを崩さずにどれだけ役立つかわかりません。
このような本のどのような用途が適切でありながら、バランスが取れているかはわかりません。それらの価値(25gp以上)と希少性(上記で確立)?
コメント
- キャンドルキープ(または同様のもの)に結びつく可能性は常にありますあなたの機関は' Forgotten Realmsでプレイしません)、プロットとしてではなく、彼らがプレイする世界をもっと発見する可能性として。
回答
ここでは「すべき」または主観的な判断は必要ありません。この種のことは、明らかに利点は(PHB 、p。 173):
DMは、状況が一方向または他の方向のロールに影響を与え、結果として有利または不利を課すことを決定することもできます。
スキルチェックを行って思い出したり調べたりする情報についての本を持っていることは、教科書(heh)の例です。
1つ利点のポイントは、デザイン的には、(本の例のように)利点を持つことの「公正な」ボーナスが何であるかについて主観的な判断を下さなければならないことを回避することです。代わりに、すべてのアドバンテージはアドバンテージメカニズムによってカバーされているため、使用と決定が簡単になります。アドバンテージが適切であるとすでに判断している場合、どれだけ客観的に決定できますか。ボーナスは、ロールにアドバンテージがあることです。
コメント
- 次のことを判断する必要があると思います。利点は彼らが持っている本の中に見つけることができます。私は' 3.5から物事を複雑にしすぎていることに慣れていると思います!
- トピックが'の場合は'他の点ではよく知っているので、特定の本で特定の箇所を見つけることは、その本がアドバンテージを提供するために必要ではありません。'実生活で何度も、私は'何かを調べに行きました。関連情報を掘り下げるという行為は、記憶を引き起こしたり、特定の答えを統合するのに十分な情報を提供したりしました。探していました。参考資料がなければ、私は覚えていなかったでしょう。
回答
利点に関する回答は役に立ち、この場合、おそらく私が提案することです。書籍が利点よりも多かれ少なかれ役立つと判断した場合は、次のオプションを利用できます。
書籍がパンフレットである場合、または提案された資料をカバーしている場合は、 (「確かに、この本は悪魔についてですが、おそらく悪魔についても話しているページがいくつかありますよね?」と考えてください)次に、ロールに静的ボーナスを与えるか、チェックを行うときに学者の習熟度ボーナスを2倍にすることができます。 (これらは両方とも、アドバンテージが大きすぎる場合に、他のさまざまなボーナスのためにゲームで使用されます。)
本に必要な情報がほぼ確実に含まれている場合(「これは「ウルフズベインの医療用途」というタイトルの本です。 「だから、それは確かにそれらが中にあるものを説明しますよね?)、ロールを必要としないことを検討してください-本があなたが探している情報を持っているなら、あなたはそれを読むときにそれを見つけるでしょう。